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ホームダンジョンの記事 (37)

ヴァージニアス 2019/12/15 20:00

【動画あり】リューナ初H

今作のメインヒロインであるリューナちゃんの初Hを公開します!
(ボイスあるので注意)

動画内に誤字あるけどゲームでは直してあるから気にしないで!

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ヴァージニアス 2019/12/12 18:00

スライム娘のエッチシーンを喰らえ!!



Twitter用サムネの実験

スライム娘とは?

 本作というかこの世界におけるスライム娘は基本的にハイスライム女子を指します。(デミ{半人}もいるのですが、前作今作といない地域なので割愛)


 こういう子ですね。
 もとが液体生物スライムだけあって人の姿をとっても柔軟性や浸透性を保持しています。

スライムエッチ

 そしてなにより、彼女たちには身体の形をある程度変えられるという特徴があります!
 どういうことかというと、


 エッチ中に膣の形状を変えてギュッと締めたり、そうしながら回転させて刺激するなどの離れ業が可能なわけですね!
 どちらかというとペニスを責めるMシチュ向けの能力に思えますが、そんなんしたら当然おまんこ側の快感もハンパないので自傷技のようなものです。アメリカ語でいうとスーサイド・オマンコ・ドリルといったところでしょうか。

種族として

 実は、彼女たちハイスライムにはオスがいません。基本的には母体からの無性生殖で生まれるためです。生物学者からすれば無性別の種族と分類されるでしょう。
 ではなぜ女性の姿をとっているのか? 必要のない器官が存在しているのか?

 その答えは本編で!

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ヴァージニアス 2019/12/10 18:00

よりカジュアルに よりディープに


 新作「セックス&ホームダンジョン」は「セックス&ヴァーデンリッテ」のシステム・世界観を継承したシリーズ作品です。
 そして様々な面でのパワーアップとコンセプトの変更があります!
 今回はそれを2つの面で語りましょう!

よりカジュアルに


 ヴァーデンリッテでのクラフトレシピの入手方法は、本棚から入手する、人に教えてもらう、ヒントをもとに自分で作るの3つでした。
 しかし、本作ではこれに加えて自動で思いつくひらめきシステムが搭載され、フィールドでアイテムを集めているだけでどんどんレシピが増えていきます!
 もちろんこれだけでレシピは埋まりません。中には本棚から得るレシピや依頼の内容をヒントにしないと作れないものもあります。
 けれど、少なくともストーリーをこなすうえで必要な装備程度はこれで作れちゃいます!


 他にも、マップからエリアを選択して移動する方式に変わっていたり、畑がまとまっていたり、細かいところではクラフト時にレシピから作るのがスムーズになっていたりもします。
 ダンジョンもMDを突破してボスを倒すというわかりやすい方式に変更したことで「どこに行けばいいかわからない」という事態が減りました。

 「要素がたくさんあってもめんどくさいだけ。いいからエロを見せろ」というオーク諸兄でもサクサク楽しめるようになったわけですね!

よりディープに

 ですが、カジュアルであればいいというわけではない! 本作はひとつひとつの要素の懐の深さ、そしてやり込みも強みであると考えています。
 ヴァーデンリッテからの変更点として最も大きな要素である町作りを除いても、本作の遊べる要素はずっと深くなっています!

 今作からの新装備SU(セミユニーク)は様々な能力が付与された特殊な装備です。攻撃が炎属性になるものだったり、ステータスが大きく上昇するものだったり、敵の攻撃に反撃できるようになったり……。これを掘ることで理想のビルドに近づいていく、いわゆるハクスラ要素です。
 ですが、これは極一部の装備のみ。クラフトや店売りの商品はランダム性のない、安定した性能の装備になっています。「強いのが掘れないと先に進めない」ということはありません。
 クラフトでの安定装備にするか、ハクスラでの際立った装備にするか、それとも混合か。すべて好みで選べます。これもまた自由度の強化なわけですね!

 これだけではありません。
 町作りで釣り人を多く勧誘すれば釣り堀で釣れる魚が増えたり、畑のスペースひとつひとつにステータスがあったり、追撃や反撃などの新要素(別の機会に書きます)で戦闘が深くなっていたり……。
 しまいにはこれ。


 達成率とかも見られたりしてね!

 自由度=ゲームの奥行となるよう作りました。
 ガッツリやり込む派の皆様も満足する出来なはず!

失ったものもある

 しかし失ったものもあります。
 例えば、マップをエリア選択にしたことで道中での発見がなくなりました。「旅人はきっとこの石に座って休憩するんだろうなあ」みたいな想像の余地がなくなった。これは今作一番の痛手であると思っています。他にも、名前付きのNPCや外の町でのイベントが少なくなっていたり……オープンフィールドでなくなったゆえの変更点はいずれも大きいでしょう。
 新たな地に思いを馳せる冒険者諸兄には誠に申し訳ない……! オレだって……いやオレが一番辛いんだ!
 オレが一番! 冒険が好きなんだよォ!!

 では、断腸の思いまでしてなぜ冒険要素を削ったのか?

 そう、それは全て町作りのため!
 自分の作った町で生活する。今作はここを楽しんでほしいのです……!!

 次のシリーズではヴァーデンリッテより大きな舞台を冒険して頂きます。が、今作に限っては町作りを楽しんで頂きたい!
 やってみたら絶対面白いから!

 とそんなところで今回は終わります。
 体験版までもうちょっと!

 あ、それとコンバインもなくなりました。裏ボス・裏ダンジョンはヴァーデンリッテより厳しいかもしれませんが……追加要素を駆使すれば多分大丈夫。多分。

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ヴァージニアス 2019/12/03 23:31

料理システム

 食材のアイコン追加したことで選びやすくなった……気がする!

 料理レシピにもラーメンならラーメン、カレーならカレーでアイコン用意しているので選ぶのが楽しくなった……気がする!

 ただし! 「いまいちな」料理だとヒロインが反応してくれないから注意だ! 逆に品質が高ければ好感度も大きく上がるかも?
 料理の腕を上げ、その娘の好みのレシピを見つけ、良い食材を揃える。ヒロインの胃袋から掌握していこう!

 ちなみに、素材から作った後に右側に出てきたウィンドウは「ひらめきシステム」のものです。この場合「木の実ケーキ」をひらめいたわけですね。これは前作と今作のクラフトレシピの大きな変更点ですので別の機会を設けて説明するつもりです!

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ヴァージニアス 2019/12/01 01:22

第一印象人気投票の結果発表!

 第一印象人気投票アンケートの結果です! どん!

 一番人気はリューナ、次点でマモになりました! おめでと~!

 人気の秘訣はなんだろう。ビジュアル? 声? 健気さが漏れ出ているから? おっぱい……は他の子もあるし無い子も人気あるし……。わからん!

 でもこれはあくまでも第一印象
 やっぱ性格は重要だし、食べ物の好みとかデートの反応とかでコロッといくかもしれない。仲間同士の会話やエッチシーンでも印象は変わる。キャラ性能で推しを変えるガチ勢も多分いる! 自由度が高ければ高いほどキャラを好きになるタイミングは多くなるわけだ!
 本編後の人気投票が楽しみですねえー!

 で、所感をいくつか。

 まず0票が無くて良かった! 全員可愛い我が娘なのでそんなんなったら悲しいからね。例え第一印象といえどね。

 あと間違いなく偶然なのですが、この二人って体験版で初めに仲間になる子と一番仲間にしやすい(高確率で2番目に仲間になる)子なんだよね。だからどうって話でもないんですが、なんだか感じ入りものがあるなあ。



 ともあれ、投票ありがとうございました! 「はやくプレイしてほしい!」って気持ちを原動力に制作がんばります! まだまだ先は長いけれど、どうかお待ちください!

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