おかわり2進捗(18)
今週もお疲れさまでした 中庭です。
すみません、先週の日曜の更新すっぽぬけてしまいました。
ここ数週間、風邪ひくかひかないかの境目な体調でいることがおおいので、しっかり食べて寝て温かく過ごしたいと思います。
先にお知らせです
6月11日開催 ぼーいず☆パレード大阪3 #ぼいパレ大阪3
直接参加で申し込みしました!
オフラインイベント 何年ぶりかわかんないくらいですが
本以外にもイベント合わせで何かできないかな~と
頑張りたい気持ちでいますので
よかったら覗きに来てください。
先週も今週もコツコツ作業してました!
「おかわり」は 立ち絵がLive2Dなんですが
衣装差分の切り替えについてよくわかっていなかったので
一番シンプルな方法として衣装ごとにモデルを用意するという
手段をとっていました。
でもこれ、モーションデータも表情データも二倍になるし
どっちかを調整したら片方にも上書きしないといけないので
そんな手間なことってある?となっていたんですよね。
最新版になってるか見落としにも気づきにくいし。
Vtuberさんとかも衣装切り替えできるんだから、ゲームでもできるよね?
でもどうしたらいいのだろう?としばらくあれこれ試してた結果、
できました。やったね。
衣装ごとのアイドリングモーション設定して
表示直前に指定しておけばいいだけでした。
なーんだ!なるほどね!簡単なことだったんだ!って
なるんですけど、ティラノでLive2Dモデルつかうノウハウって
ほとんど?あんまり?共有されていないかんじで
集合知がまだ十分ではないというか
Live2Dでティラノゲーム作りたい中ここのウェブサイトみておけば
やりたいことだいたいわかるよ!というのがないために
よく考えればこんな簡単なことだったのかレベルの応用問題も
自分で気が付かないと、前述の手間をこうむることになるのですね。
でもこの、自分で考えて気づけて上手くできた!というプロセスは
気持ち良かったです。笑
3月も終わろうとしているので 気を引き締めて頑張ります。