TEAM 品が9 2021/11/15 21:35

無人島ゲームの進捗とバグより厄介な『アイツ』のお話


気付けばもう年度末……
無人島ゲーム!
時間に追われながらも満足のいく出来に近づけるべく
鋭意制作中でございます!

進捗

ここ数日は前の素材から切り替えた部分のチェックと
Hシーンの詰め作業に入っております!
3Dモデルを再新して
主人公の梅子が、前と比べてかなりキャラ立ちしてきたので
Hシーンや会話シーンなども
作り直す部分が増えております……!
それに加えてシーンの追加や
衣装の追加なども行っていたりなんかして……

※制作中新梅子in無人島



詰め込みすぎて出力出来ない!
なんて事態が来ないように……多少セーブ致します!

バグより厄介な『アイツ』のお話

さて……本日はここからちょっと長文の
ゲーム制作裏話なんてものをさせていただこうと思います!

たまにはこんな箸休め的なお話なんかも……
いかがかと思いまして……

…………と言いますか…
バグより厄介な『アイツ』のお話を
聞いていただきたい…なんて思ってしまったり

※ここから少し制作中の愚痴になってしまっています
 見苦しい部分もあるかと思います!
 いいから黙ってゲームを作るのだ!ドーン!
 といった感じで千尋の谷に突き落とす方針の方は回れ右を…!














さて……
今作の無人島ゲーム、正直に申し上げまして
今まで制作してきた中で一番制作時間と期間がかかっております
色々な要因がございますが……わかりやすい所で……


・プログラムが(今まで制作したゲームの中で一番)
 複雑でバグやエラーが起きやすい

・素材やイベントの数が多く、管理や把握するのに時間がかかる

・Hシーンの衣装差分パターンが多くテストプレイにも時間がかかる

などなどあります……………………



が!

正直申し上げますと……
一番頭を抱えている部分は上記の中にはありません…

バグは直せばいいのです!
イベント管理は時間をかければいいのです!
Hシーンの差分は……その……頑張ればいいのです!

そこは問題じゃないのです……!

一番の問題は…………




レイヤー管理!!!!





あまり馴染みのない方はレイヤーと言われても
ピンとこないかと思いますので……わかりやすく図解致しますと…


↑これです!
一言で言うのならば……
「何が上か何が下か、ハンバーガーのパテとチーズとお肉の関係」

「これの何が大変なんだ?」と……お思いの方も多いかと思います…
実際、パソコンで絵を描いている方で
このレイヤー機能使っていない方は
なかなかいらっしゃらないかと思うくらい基本の機能…
私達も前作、前々作の制作に普通に使っておりましたから…

では今作の『レイヤー管理』の何がそんなにヤバイのかと申しますと…
着替え機能』と『多めの基本CG枚数
との組み合わせ……なのです…


ここでも図でご紹介いたします!
先ずは……着替えの1シーンの一枚ですが…
左と右とでレイヤーに違いがあるのがお判りいただけますでしょうか…?

そうです!左は……真正面からの角度ですので
『上着』
『スカート』
の順番にレイヤーを配置しているのですが
右は……下からの角度ですので…
同じように
『上着』
『スカート』
の順番にレイヤー配置致しますと…
こうなってしまいます↓

ですので…このCGは
『スカート』
『上着』
の順番なのです!

ここで問題なのは…
『服』のレイヤー階層が
ゲーム内で選択できる衣装部位の数だけある!という事でございます!
羅列させていただきますと…

『髪飾り』
『メガネなど』
『上半身』
『上半身&下半身セット』
『下半身』
『下着』
『靴下』
『靴』

これだけあります!
これらを全て……
見える角度によって…
プログラム内でレイヤーを振り分ける……

これが大変…………………



でもないのです!ここまでならば………!

今からお話する部分が一番の心折れポイント…!
先ずは下の絵を見ていただけますでしょうか…!

前と同じ角度の絵で、レイヤーの順番も正しい……のですが…!
『服の組み合わせによっては、どこをどうしても破綻する部分が出てしまう』
のです…
横に広がるスカートと!ピッチリめのベスト!
溢れるのです!スカートが!

こういった見ていて『ムムム』と思う組み合わせを探し…
どの組み合わせでもおかしい所が出ないように
メンバー総動員で一枚一枚削り!付け足し!色調を整え!露出を上下し!
別画像として出力した結果…
着替えのワンポーズ!だけで……70枚を別途編集出力する事になりました…

その時思ったのです……

あれ?基本CG枚数って……何枚を予定してたっけ?
確か……150枚くらい?えっ……もっと増える予定……?

150×70……?

………………10000枚………以上……?



………………………………


……………………………………


……………………………………………………


ダメデス!ココロコワレル!



はい、バグより怖い『アイツ』の話でした…

で、最終的にどうすることになったかと申しますと
色々組み合わせを調べてみた結果…

正直……これは変だろう……
という組み合わせでしか
破綻した格好になる事はないようなので…

このままで行く事になりました!

……もし上記の画像を作ってゲームファイルに入れたとしても
それだけでファイル容量一杯になってしまって
完成した時にゲーム出力出来ない!なんて事になってしまっても
悲しいですし……


ずっと苦しんでいた部分
乗り越えた……ような……受け流した……ような……大人の対応をした……ような…

……少し、成長したTEAM品が9でございました!


さて!本日の記事更新は以上となります!
今月はミニゲームの件もありますし、そろそろ改訂版の体験版の
差し替えなどもしなくてはいけないので
後一回!記事更新いたします!
是非!お付き合いいただければ!と思います!
長文乱文失礼いたしました!半分以上制作の愚痴でございました!
お目汚し失礼いたしました!それでは!また!

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    名無し ID00687734
    ゲーム制作裏話面白い!!

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