TEAM 品が9 2022/07/15 21:57

7月の定期更新、無人島について

一ヵ月過ぎるのが音速のようでございます。
7月の更新でございます。

無人島ゲームのバグのお話

(長いので最初にザックリとした全容を!
 バグは一ケ月近くかけて明確な発生場所を探したのですが
 断定には至りませんでした……なので!
 恐らく起きているだろう部分を一から作り直しました!
 そしたらバグ!発生しなくなりました!)


※以下本文です
先ずは……先日から当サークルを悩ませているバグ……
一ヵ月で『原因究明』とはなりませんでした…

色々と弄ってみるとバグの頻度が変わりはするのですが
根本的なバグ発生部がわからず、ちょっと考え方を変える事にしまして
月末からその作業に時間を費やしておりました!

その結果……

バグの発生源は断定できなかったのですが
バグが起きないように改造は……できました!

恐らくは複数枚同時画像表示と
コンマのタイミングで多重に動いている並列処理のシステムが
悪さをしていると考え
その部分の大半のプログラムを一から作り直し
根幹の処理を軽く解りやすく……しました!

その結果……現在バグ!起こっていません!

こんがらがったスパゲッティが解けないのなら…
一から生パスタ打っちまえ!という力業でございます…!

とりあえずは……はい……なんとかなりました……長かった…



…………そのついでと言っては何ですが
ずーとシコリの残っていた部分(生活システム)の仕様を変更いたしました

↓こちらが……前verの生活システムです

↓こちらが新規のシステムです


※上記の画像は開発中のモノです、もうちょっとわかりやすくしたい……です

はい、衛生とモラルのゲージを無くし
食料と水のシステムを個別にし、井戸の残量を見れるようにしました!

テストプレイを重ねるうちに
衛生とモラルのゲージ管理がかなりシンドイ!と思っていまして
仕様変更したいなぁ……と考えてはいたのですが…
今更この部分に手を加えるとすごい作業量だな…
としり込みしておりました…

ですが……バグを回避するための苦肉の策で
結局この部分に手を加えるのなら!
大変さはあまりかわらないな…と思い、今回、ついでで変更してみました!


4人分の食事と水のゲージの管理だと!?
余計大変になってるじゃねーか!
とお思いの方!大丈夫です!
その辺りはかなり気を使って調整しておりますので……ご心配なきよう…!

衛生とモラルの管理……楽しみにしてたのに……
とお思いの方!ご心配なく!
ゲージは消えましたが、もっと管理しやすい形で
衛生(汚れ状態)とモラル(発情状態)の項目は生かしております!
無人島生活にこの二つは外せませんから……!


まだシステムの導入を確認した所ですので
微調整に時間を要しますが……なによりも……
バグ……無くなってよかった…

ちょこちょことした仕様変更部分の画像など

余りにもバグのお話ばかりですと気が滅入ってしまいますので
ちょこちょこと変わったシステム周りの画像を何枚かペタペタと…

↓旧

↓新

衛生とモラルのゲージが消えたので
仕事を頼む……が不要になりました
代わりにちょっとした項目を増やしました




↓旧

↓新

着替えのポーズと表情を4パターンずつ増やしました



↓旧

↓新

食料と水のゲージと色被りしていた
体力と活動値のカラー変更をし
今のメンバーの体調の変化と
バッドステータスの解消方法を記載した項目を増やしました




とりあえずは……以上です!
細かい仕様変更ですが
なるべく……わかりやすく……楽しく……直感的に!
プレイ出来るように……弄っています!

今月のミニゲーム

はい!今月のミニゲーム……ですが…
ごめんなさい!もう最近はずーっと無人島ゲームのバグ弄りのし過ぎで
メンバー全員ムラムラが溜まってしまっているので
ちょっと息抜きに違うモノ作りたいので……作ります…!
無人島の制作の合間を盗んで……対プログラムのストレス解消に…!
サラっと一本作りたいです!
今月中に一本出したいです!
恐らくは……ちょっと前にお出ししたサキュバスっ娘の続編です!
ミニゲームで応援!品が9!限定になってしまいますが…
どうぞ!お楽しみに……!

本当に長い期間ヤキモキさせてしまっておりますが…
なんとかゲーム制作の最後の崖を岩に噛り付きながら登っております!
実際今作は前作、前前作と比べてもかなり難解なプログラムになっておりますので…
初めて味わう挫折ポイントも多いですが…
なんとか!完成まで!走り切りたいと思います!
応援!ありがとうございます!頑張ります!

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