はもれび堂 2020/01/22 21:47

【制作日記】製品版に向けて!

最初に発売予告に対しての沢山のお気に入り登録ありがとうございます!
また体験版へのご感想、ご要望等も頂きありがとうございます!
皆様から頂いたコメントを製品版で反映できる所は出来る限りしていきたいと思います!

体験版のご感想として戦闘面が難しいとのご感想を多くいただいており、
こちらに関しては下記のような修正をさせて頂く予定です。

・ステラのステータスの改善
 初期MP、攻撃力等の初期ステータスを上昇させます。
 また攻撃の命中率UP、スキルは必中の修正もさせて頂きます。

・回復場所の設置
 MAPの入り口、ボスの手前に回復が出来るクリスタルを設置いたします。


・敵グループの改善
 序盤の3体エンカウントを無くします。

・シンボルを触れるだけで戦闘に勝利
 規定のレベルに上がっている場合に限り、シンボルに触れるだけで戦闘せずに経験値と
 お金を得れるシステムを実装する予定です。(経験値、お金はMAPごとに固定、アイテム入手は不可)
 規定のレベルはMAPごとに変化します。(山のダンジョンならlv5以上)
 
また他の修正点として、
「ボスの戦闘後やMAPの奥に行った後に帰るのが大変だ」といただきましたので、イベント終了後にワープポイントを近くに設置いたします。
またアイテムでベットの前に帰還出来るアイテムをはじめから所持させます。

さらに戦闘で負けた場合、雑魚戦はMAPの入り口に、ボスはイベントマスの前に戻る修正をさせて頂きます。
またイベント戦の前に注意書きも追加させて頂きます。

以上がコメント等で頂いたご要望に対しての修正点でございます。

バランス調整の不備でかなりご迷惑を掛けして申し訳ありませんでした。
またこちらの修正を行った体験版ver1.03につきましては体験版以降の製作と同時進行していますので、もうしばらくお待ちして頂けると幸いです。

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