最近の製作状況です。
今回は開発中の新作について、記事にしました。
ナイトプール要素が大分薄くなった「ナイトプール」(仮)。
どんな感じになったのか、紹介します。
新作「リビドー・ルーム」
・ストーリー
それは、人の心が生み出すダンジョン。
酔っていたからだろうか?
会社からの帰り道、普段なら気にも留めない道端に。
見慣れぬ露店が立っていた。
「おや、この鍵が気になるようだね?」
「…ふむ、どうやら君はこの鍵と縁がある様だ。」
「それならば仕方ない。安く譲るとしよう。」
其のカギが開けるのは、人の深層。
秘められし欲望と無自覚のストレスが跋扈する心の迷宮。
君の非日常は開かれた。
・ざっくり紹介
「ナイトプール」から改題して「リビドー・ルーム」になりました。
もともと簡単なバトルファックにするつもりでしたが、
イマイチだったにので、いろいろテコ入れした結果です。
今回はヒロイン攻略=ダンジョン攻略の作品となります。
すごいざっくりですが、システム的にサイケホスピタル、
ヒロインとの交流がギルド嬢、
みたいな感じになっています。
この辺りは、次回以降に紹介していくつもりです。
後は、ヒロインやその関係性とかも、次回以降ですね。
そうそう、主人公はサラリーマンです。
・他にやったりしたこと
新作以外にも、実は作っていたものもあります。
実はメイドシリーズの復旧もしてました。
新マーズの立ち絵、こんな感じです。
MZ買ったらやろうかなと、思っていたのですが、
ある日マーズを描きたくなって、結果イイ感じに描けたので、
テンションが上がり、復旧へのモチベーションが高まったのです。
一部素材が見つからなくて、
主人公の部屋とか完全に再現はできないですが、
旧作に近い感じにはできたかなと思います。
こんな感じですが、メイド3に向けてもちょっと動いてたりしました。
また進捗ありましたら、紹介していこうと思います。
・こんな感じでした。
新作「リビドー・ルーム」、
そして「メイド3」に向けての紹介記事となりました。
最近は週2の休みで、大体寝たり、たまった家事をこなしたりでしたが、
ゲーム制作も多少進めることができています。
やはり休みは偉大ですね。
皆様も、しっかり食べて、寝て、休む時はちゃんと休んで、
日々を楽しくお過ごしください。
それでは、また次回、よろしくお願いいたします。
では!