「サイケホスピタル」発売から1週間!
新作「サイケホスピタル」発売から約1週間経ちました。
ご感想、評価ありがとうございます!
DLsiteさまでの思わぬ高評価に、小躍り致しました!
やったー!! ありがとうございましたーッ!!!
現在は誤字脱字、一部MAPの修正を行っており、
修正版1.01Verをおそらく日曜位にUPする予定です。
さて、恒例のネタバレ全開感想会はまだ早いので、
今回は私、作り手としての本作に関する感想などを
書きつづっていこうと思います。
よろしければ、しばしお付き合いを。
・「サイケホスピタル」でチャレンジして分かったこと
元々はリハビリがてら、決められた時間内で1本ゲーム作るぞ、
と言う所からスタートしました。
若干オーバーしたのですが、この原因は明らかでした。
・中盤から細かい所が気になって仕方ない!
これ、悪癖です。
多分、playする上ではどうでもいい所が気になって仕方なく、
修正すると、全体に波及して、全体も調整する羽目に。
そして、また別の細かい所が気になって…、の無限ループ!
肝心なところが全然進まないという、やばい病気です。
サイケホスピタルでも発症しました。
特に製作終盤は、一番力の使うところで、
ここに体力、気力を残しておかないと、完成できないです。
(特に気力を削られます。)
私の場合、RPGはこうあるべき、みたいな固定概念に縛られるのか、
そのこだわりで良くも悪くも制作がよく足踏みします。
意識して、切り上げればいいのですが…。
・たまに変化球投げるのも大事!
「普段ならやらないことも、たまにやってみたら。何か発見があるかもよ。」
こんなアドバイスを頂きまして、
それならと今回ヒロインバットエンドを作ってみました。
…大いに、得るものがありました。
私的には、本作における最大の功績だったと思います。
表情だったり、CGの描き方もこれでレベルアップできた気がします。
やらないことをやってみるのは、大いにありですね。
・今後の課題
今回、強く感じたことは以下3つですね。
・変なこだわりにとらわれない!
・たまには変化球も投げてみる!
・作品を完結させる力をUP!
それとイラストも何かコツ的なものを掴んできた感じがあり、
1枚絵をちゃんと仕上げることを重視したいなとも思っています。
この辺をよく考えたうえで、
今後どうするかを決めていきたいですね。
私個人として、本作「サイケホスピタル」は、
考えさせられる、ひょっとすると分岐点の様な作品になるかもしれません。
次は、ネタバレ全開で感想会ですね。
それでは、また次回に!