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たらりラボ 2022/06/18 22:02

鋭意制作中! 14


ゴースト達に捕まってしまったメイドさん。
怪しげな装置の餌食になってしまいます。

いつも応援ありがとうございます!

最近は作り残していたゲームオーバースチルと、ラスボス用の敗北Hモーションを作っています。スチルは合計10枚用意するつもりなのですが、今回紹介しますのは9枚目になります。


下書きです。
ほかのスチルと内容が被らないように、アニメ映えするように、ゲームの雰囲気と合うように等々、色々悩んでこの構図に決めました。


原画を描き始める前に大体の陰影を決めます。


どう動かすか考えながらパーツを分けて描いていきます。


完成した原画を、アニメーションソフトに取り込みます。


基本の動きができました!
でもまだまだ完成ではありません。
ここから、アニメを付け加えてたり、エフェクトを付け加えたりしていきます。

続く!?

たらりラボ 2022/05/21 12:06

鋭意制作中! 13

いつも応援ありがとうございます!

更新間隔が開いてしまって申し訳ありません((+_+))
世の中の暗いニュースに心をやられそうになりつつも、
もくもくと作っています。


新しい敵です。


着ぐるみ!?

死んだ男の魂で動く戦人形です。
感情もなく猛然と襲ってきます。

こちらはベルフェさんです。


アクロバティックに動きます。

触手を召喚できるようです。

次は残りのゲームオーバースチルを描こうと思います。
頑張るぞー!

たらりラボ 2022/02/22 00:58

鋭意制作中! 12

いつも応援ありがとうございます!

ステージを作っています

もくもくとステージを作っています。
動く足場、押せる箱、壊せる岩や、宝箱等々のギミックがあります。


アクションや探索が苦手な方でも楽しめるように、ギミックや謎解きはかなり軽めになる予定です。


スライム沼に落ちてしまうと……


今まで意識していませんでしたが、今作ではスライムのシチュエーションが多めとなりました。前作が機械責めメインだったので、その反動で柔らかいものが作りたかったのかもしれませんww
ネバネバフェチに刺さるかも?

ちなみに、ファンタジー物の定番である虫(蜂とか蜘蛛とか)を使ったシチュエーションは今回はありません。作者が苦手だからです(好きな方はごめんなさい)

カットシーン(ストーリーシーン)もちょっとずつ作っています。


オープニングシーン。ご主人様の尽きない性欲に呆れ気味のルーナちゃん

アニメーション

アニメーションも完成に近づけています。


腰のリボンは物理演算ではなく手打ちです。そのほうがよりなめらかです!

制作がマイペースで申し訳ありませんが、引き続き頑張ります。
応援いただけると幸いです!

たらりラボ 2022/01/02 13:24

鋭意制作中! 11

新年おめでとうございます!
今年も頑張ります!
皆様もよい一年を!

メニューシステム作りました


ゲームにはたくさんのメニューが登場しますね!
そんなの当たり前じゃないか・・・という感じですが、


今作はアクションゲームなので、キーコンフィグを作る必要がありました。
※キーボードだけでなく、ゲームパッドにも対応しています。
他にもスキルメニュー、ギャラリーメニュー、マップメニュー、エトセトラ。


改めてゲームってメニューだらけだなと思い知りました。
作る側になると、こんなに大変な作業だったのかと。

Unityと格闘しています

制作ツールであるUnityと格闘している日々です。
機能が豊富なのはいいのですが、豊富すぎて使いこなしが大変です。
イラストやアニメ作ってるときは、制作が進んでる! って感じがするのですが、Unityでシステム開発しているときは全く物事が進んでいない錯覚に陥ります。
他のサークルさんがどんどん完成させていくので焦りますね。



※作りかけのスチル。もちろん差分も!

引き続き、応援いただけますと幸いです!

たらりラボ 2021/11/14 19:16

鋭意制作中! 10

いつも応援ありがとうございます!

もくもくとスチルを描いております。


※画像は制作中のものです。

メイドさんがクロンを助けるために戦っている間、
クロンはベルフェからたっぷりとお仕置きされてしまいます。
ベルフェはなぜクロンを責め立てるのか!?
それはまだ秘密です。

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