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Unityの記事 (2)

たらりラボ 2019/12/02 00:10

Spine×Unityで走るアニメを作ろう!3(★完成)

走るリンちゃん、できました!

振り向きからの笑顔! 至高!
これが前回申し上げていたとっておきの魔法というやつです。

作りだす前は完成形が見えてない状態なのですが、
なかなかいい仕上がりになってくれました。
いかがでしょうか?

Unityでの工程は
髪の毛の揺れはDynamic boneで
カメラワークはanimationで、
流れる背景をパーティクルで、
光があふれる表現をPost Processingで、
っていう感じです。
(おムネの動きは物理演算で動かすのが難しかったのでspineで手打ちしました)

ここ数日慌ただしく投稿してきましたが、
やりたいことをやってスッキリしたのでいったん落ち着きます。
それでは~!

たらりラボ 2019/11/30 13:02

Spine×Unityで走るアニメを作ろう!

研究も兼ねて、ちょっと豪華な走りモーションを作っていこうと思います。
それ用に新しくリンちゃんを描きました。

腕の振りや、髪&胸の揺れを念頭に入れながら、
動きの中間地点のような位置で描きます。
そのほうが、後から動きをつけやすいと思います。
なので、原画の段階では、なんだかシャキッとしない
中途半端なポージングになってしまっています。

パーツの数は41個!
原画ではパーツごとに、線画レイヤー、塗りレイヤー、ライティングレイヤー、
もろもろがあって合計レイヤー数は200以上になります。大変です。

spineに持ってきて、ボーンを入れました。
今回は体をひねる動きも加えるつもりです。
体をひねったり上体を手前~奥に曲げたり、といった動きは、
Live2dでは比較的簡単にできるのですが、Spineだとそこが少し大変です。

次からはこれに動きをつけていきます。
ちゃんと魅力的に動いてくれるのか、ガッカリな出来になるのか、
正直私にもわかりません。
では!

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