たらりラボ 2019/11/30 13:02

Spine×Unityで走るアニメを作ろう!

研究も兼ねて、ちょっと豪華な走りモーションを作っていこうと思います。
それ用に新しくリンちゃんを描きました。

腕の振りや、髪&胸の揺れを念頭に入れながら、
動きの中間地点のような位置で描きます。
そのほうが、後から動きをつけやすいと思います。
なので、原画の段階では、なんだかシャキッとしない
中途半端なポージングになってしまっています。

パーツの数は41個!
原画ではパーツごとに、線画レイヤー、塗りレイヤー、ライティングレイヤー、
もろもろがあって合計レイヤー数は200以上になります。大変です。

spineに持ってきて、ボーンを入れました。
今回は体をひねる動きも加えるつもりです。
体をひねったり上体を手前~奥に曲げたり、といった動きは、
Live2dでは比較的簡単にできるのですが、Spineだとそこが少し大変です。

次からはこれに動きをつけていきます。
ちゃんと魅力的に動いてくれるのか、ガッカリな出来になるのか、
正直私にもわかりません。
では!

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索