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フリーゲームの記事 (8)

haze factory 2022/08/21 12:00

今後の活動の予定

お久しぶりです。生活が変わりしばらく制作そのものに手が出せないでいましたが、やっと動けるようになったので今後の方針を書いていこうと思います。

・次回作に使うツール:ツクールMZ

・目指す目標:ある程度売れるもの

・対象年齢:全年齢、アダルトかは現時点で未定

次は有料のゲームを作っていきたいと思います。前回の反省から今度はある程度人に受けるタイプのものが作れたらと思っています。
と言ってもやはり自分の思い描いたモノを作りたいと思っているのでそこはなるべく変えたくはないと思っています。

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haze factory 2022/06/25 12:00

マシンナリシティAD リリース完了

マシンナリシティADが無事にリリースされました。
boothとふりーむでダウンロードできますので、ご興味がおありでしたら是非手に取って頂けると有難いです。

booth

ふりーむ

今後の予定として、マシンナリシティADの修正を行いながら次に作るゲームや使うツールの考案等をしていくつもりです。
前回の記事でも書きましたが、都合上ローペースで進めていく事になると思います。

また、今後は有料なものを作ってみたいと考えているため何かしら年内にアクションに移れればと考えています。

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haze factory 2022/06/20 12:00

リリース直前の連絡とお詫び

マシンナリシティADをアップしました。現在申請中で何事も無ければ後に公開されますので、その際はよろしくお願いします。
掲載が確認され次第、関係者の方々に改めてご連絡致します。

まずは、お手間をおかけしたことをお詫び申し上げます。
そして、ご協力ありがとうございました。私一人でこのゲームは完成し得ませんでした。お陰様で一人で作り続けていた過去のものに比べてはるかに完成度が上昇しております。

このゲームは、ほぼ完成しているものの一部未完成な部分があります。
未完成にもかかわらずリリースに踏み切った理由と致しまして、プライベートな事なのであまり呟けないですが自分自身の都合により制作に割ける時間が変わるため活動に区切りをつけるといった目的があります。
バグの修正などは時間を見つけて行っていきますので、しばらくアップデートや宣伝ツイートが続くかと思われますがご理解ください。

また、音声をお願いしていた方でデータの提出が無い方に関しまして、対応キャンセルのDMを送信させて頂きましたのでご確認をお願いします。

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haze factory 2022/06/10 13:23

マシンナリシティADテストプレイ募集開始

γ版がいい具合にまとまってきたので、マシンナリシティADのテストプレイを募集します。

【ジャンル】
2Dアクションゲーム

Twitterで受け付けておりますので、興味がおありの方はお気軽にご連絡ください。

作者クリアタイム
正確には計ってないものの、ストーリーを読みながら寄り道せずクリアするのに2~3時間ほど。
アマチュアモード固定でストーリーを読み飛ばすともっと早くなると思われる。

期限:2022/06/17迄 ※期限をオーバーする等有りましたらご連絡ください。
応募方法:私宛にDM or このツイートにリプ
定員:一応5名 ※定員を上回ると変動あり

以下の項目を報告お願いします。出来る限りで大丈夫ですが①と④は最低限報告していただけると助かります。

①ゲームシステムや難易度についてわかりやすかったか、または適正か
②ストーリーはわかりやすかったか
③操作や説明書などわかりやすかったか
④バグ報告
⑤その他気になるところ


◆お願い
〇ご報告いただく際、ゲームをエンディングまでクリアした状態でお願いします。

〇アクション苦手な方はアマチュア(イージー)モードでも可、余裕がある方はデビルモード(ハード)もクリアしてみてください。

〇バグ報告について
バグを発見された場合、どのような条件で発生したかを明確に教えて頂けるととても助かります。
※動画とかスクショで教えてもらえるとうれしい

◆規約
このゲーム内容に関するツイートでネタバレに絡むようなものに関しては、ゲームリリースまでご遠慮ください。
無いとは思いますが、このゲームの作者を偽って無断で公開することを一切禁止します。

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haze factory 2022/06/08 12:17

ベータ版を遊んでみての感想

マシンナリシティADの完成が近づいてきて、あと少しでγ版が出来上がるといった段階まで来ました。

前日、自らβ版を遊んでみたのですが、調整不足な点が目立ち自信を喪失してしまいました。
しかし、中盤以降の展開から自らの期待以上に「おもしろい」と感じており前作マシンナリシティの問題点も、完全ではないものの払拭できていると感じています。

これからテストプレイを募る予定ですが、はっきり言って公開して人気作になる自信は有りません。
しかし、公開しなければここまでやってきた意味がなくなってしまう……。


絶対に世に送り出す。


そのためにここまで生きてきたのだ。

ベータ版を遊んで感じたことを下記にまとめておきます。

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