完成間近でミスやらかしました
ゲームの方
ゲームがあともうちょっとで完成します。完成度はなんと90%以上です!!
ちなみに今作にはクエストと言うやり込み要素があります。このクエストは特定のアイテムを持ってくるとかじゃなくて特定の立ち絵になって話しかけないとクエストクリアできないちょっと変わったクエストです。
毒状態の人を見たいと言われて、毒状態になって話しかけても立ち絵が吐血してなければ、その人は毒状態じゃないと思い、クエストクリアできないので状態異常の重複や服ビリなどに注意して相手の理想の立ち絵になりましょう。
制作状況の方
エロシーンを作ろう!ということでCGをこのように表示させようとすると・・・・
ちらつきます。
という訳でピクチャプリロードプラグインを作りました!じゃーん!!
そう、これはピクチャで使いたい画像をプリロードするのでちらつきがなくなります。前回の立ち絵のプリロードのこともあって、すんなり作れました。良かった良かった。これでいちいち先にピクチャで表示したい画像を見えないように表示させたり、ピクチャ番号を変えたりする必要はなくなります。ちなみにこのプラグインは配布予定です。誰が得するかは知りませんが、いつかは自作サイトにプラグイン素材を置いてみたいと思ってます。
絵の方
とんでもないミスをしました
主人公のフリムを描いてる時に気づきました。
髪が違う・・・・
どういうことかと言うと、これまでの描いたCGを比べると・・・
ということです。どうしてこうなったかと言いますと立ち絵とキャラ設定画の髪がすでに間違っていて、立ち絵を見たり、キャラ設定画を見たりしながら描いてたので髪がよく変わる子になってしまいました。今頃修正はちょっと大変すぎるのでもうこのまま髪がよく変わる子で行きます。
妖精修正
妖精さんになったフリムの羽をちょっと修正しました
描き方を変えてみました
僕はこれまで骨、肉、服などを描いた後に下書きをしていました
でも最近ラフから描いてみたいと思い、描いてみました
これまで骨から描いてきたおかげで、どこに骨や肉が付きそうかイメージされてラフが描けてます。うまくはないけど・・・。たまに三角筋を忘れてしまうこともありますがかなり楽しいです。あと時間効率もいいです。という訳で最近はこっちで描いてます。