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エニシアと契約紋の記事 (47)

しもばしら工房 2022/11/04 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告34 えっちCG終わり & 残りのえっちシーン実装!

こんにちは!
最近ハーブいくつかを貰って育て始めました。健やかに育って欲しい。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の全シーンの実装に向けて頑張っています。テキストと、今回でイベントCGもほぼ終わったので、あとはゲーム内に実装していくための作業です。
やっぱりこの作業をしているときが、えっちをRPG作ってるという実感を一番感じます。

CG作業ひとまず終わり

必要なイベントCGがすべて描けました。
前回の定点えっちCGの差分にちょっと苦戦してしまい、予定より時間がかかってしまいました。
CGの中には理由があってまだ差分の描けていないものもありますが、シーン実装と同時に進めていきたいと思います。


女騎士のルナちょっとだけ。古き良き(?)伝統文化。

シーン実装準備!

今後はできたテキストとCGをゲームに組み込んで、残りのシーンを実装していきます。
これに今月いっぱいかかる予定です。
まだ数えていないので分かりませんが、えっちシーンの数は過去最多の可能性があります。
予定的になるべく来月には響かないようにしたい……。

CGもテキストもほぼできてるのにそんなにかかるの?
と思われるかも知れませんが、演出やSE、BGVの挿入、変化するパラメータ設定など意外とやることが多いです。

あと地味に時間がかかるのが各シーンの導入部分なのですが、この辺は大変そうなものはもうだいたい実装できていると思います。


あとこれも毎回していることですが、ゲーム内で完成したシーンを確認して、えっち度が足りないとか、もっと描写が欲しいと思ったときにテキストを加筆することも多いです。
えっちゲーム制作は色んな作業の積み重ねですが、当たり前ではありますが私がいちばん重視しているのは、ちゃんとえっちシーンがえっちかどうかです。

描いていただいたイラスト

RPG Developer Bakinのデフォ2Dっぽい変身アマネちゃん!
Bakinについてはちょっと後述したいと思います。

https://twitter.com/taka1taka9/status/1584081147763765248


何かをする前のアマネちゃん。
たぶんホグ○ーツのどこかだと思います(すっとぼけ)
https://twitter.com/dC2UTEAg649rI1o/status/1586709742205816833


RPG Developer Bakinについてと、次回作の制作ツール

(制作ツールの話なので読み飛ばしていただいて大丈夫です!)
上のドット絵で少し触れましたが、最近アーリーアクセスが始まった、私が使っているRPG Makerシリーズとは別の、RPG Developer Bakinというゲーム制作ソフトが出ました。
私も興味があるので買ってしまいました。

まだ少ししか触っていませんが、マップは3Dで、キャラクターは2Dも3Dモデルも利用できます。(さすがに用意するのは大変そう)
既に制作を試されている方も見かけますが、3DえっちRPGも作ってみたい!
ファンタジーはもちろん現代マップ素材なども出ているので、いつか作りたいと思っているAnthesisリメイクを、このBakinで試して見るのも楽しそうです。

次回作は何で作ろうかという話

次回作はたぶん変身ヒロインもの2(仮)になりますが、今使っているRPG Maker MZをそのまま使うか、近いうちにリリースされる予定のRPG Maker Uniteという、Unityベースの制作ツールを使うか、または色々と未知数なのを承知でこのBakinで作ってみるかなど、色々考えつつワクワクしています。

ただ現状RPG Maker MZに不満はないため、安定を取るならエニシアと同じくMZで作るのがいいかなと思っています。
Bakinはアーリーアクセス、Uniteに至ってはリリースもまだなので、もう少し色々情報を仕入れつつ、やりたいことによって決めていきたいなと思います。


今年も残すところあと2ヶ月を切りました。
まだまだ残す作業は多く、焦りも出てきた頃合いですが、無理だけはせずに完成まで頑張りたいと思います。

いいねやコメントいただけるととても嬉しいです!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2022/10/21 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告33 残りのイラスト作業!定点のアレなど

こんにちは!
年末が……年末が着実に近づいてくる……

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』を、ひたすら完成に向けて制作しています。
残りのえっちテキストを書いたりCGを描いたりしていましたが、えっちテキストに関しては未添削・未整形ですが、原文はほぼ全てのシーンが書けました。
ここからゲーム用の書式にしたり改行を入れたり、修正したりするのにも時間がかかるので、全シーンの実装完了は来月いっぱいかかると思います。

毎回、具体的なシーン数などを決めないで作っていますが、やりたいことを一通りやるとどうしても思っていたより増えがちです。いっぱい書いた……。

そしてシーン実装のために、残りのえっちイベントイラストなども描いています。
現状は39/46枚くらいです。ただ、後述する定点えっちシーン用のイラストは差分が多いので時間がかかりそうです。

定点えっち

描きかけ。ベッドの直線だけで描きました感……。
定点えっちシーンは体位とかの差分が多くなりがちなのと、背景も描かないといけないのでカロリー高めなのですが、とてもえっちなので毎回必ず入れたいシチュの一つです。


シーツの意味深なシミすき。
現代ものだったらコンドームとか散りばめたいところです。
背景も数種類作る予定です。

回想的なやつ

その他のイベントイラストもいくつか描きました。

ちょっとした回想シーン用。雰囲気作り的なものです。

左の子は昔のエニシアちゃんです。
エニシアは元々は日陰通りで拾われた孤児でしたが、当時は髪が短くぼさぼさで、最初は男の子だと思われていました。

コーヒーメーカーを導入

制作とは直接関係ないのですが、あるので(?)
元々コーヒーが好きなのもあるんですが、えっちテキストを書くときなどはどうしてもカフェインが欲しくなってしまうので、思い切って買ってしまいました。

記事を追ってくださっている方はご存知だと思いますが、7月ころに一度体調を崩し、以降刺激の強い飲食物やカフェインなどは自主的に控えていましたが、ようやくコーヒーなども飲んで大丈夫になりました。
とはいえ飲みすぎないように、一杯ずつ淹れられるカプセル式にしました。
なのに気付くとつい3杯くらい飲んでます

いつでもおいしいコーヒーが飲めるのは思った以上にQOLとモチベーションに影響があり、作業もとても捗っています。
久々とは言え飲み過ぎないよう自制しつつ、完成までの作業のお供にしていきたいと思います。

描いていただいたイラスト

Ambrosiaの30000記念に作っていただいたようです!
作中のイベントの某ゲーム風の再現です。ドットのサメつよそう!

https://twitter.com/jaga_paspie/status/1580109494163771398


エニシアも残す作業量が具体的に見えてきたせいか、製作開始時と同じくらいとても高いモチベーションで作業しています。
もう少しかかりますが、このままお付き合いいただければ幸いです。

記事にいいねやコメント下さると大変嬉しいです!
それではまた!

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    紫苑 ID00588499
    カプセル補充の足しにどうぞ^^
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    koichi ID00131166
    定点最高!!!定点って叩きすぎてキーボード壊れた!!!!!
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しもばしら工房 2022/10/07 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告32 ひたすら残りのえっちシーン

こんにちは!サムイ!
冷えてきたのでとうとう長袖になりました。
エアコンくんが暖房モードで稼働する日も近そうです。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の制作をしております。
前回でメインシナリオの実装が一段落し、一応最後まで遊べる形になったので、ひたすら残りのえっちシーンを作っています。

CG

進捗……CG 37/45枚前後?

基本枚数はだいぶ描けていますが、テキストに応じて新規差分を描いたり
必要に応じて多少新規で増えたりするかも知れません。


サメにご奉仕するエニシアちゃん(嘘)
正面顔は対称定規で描くのでバランス取りやすいんですが、なんかお顔が変わりがちです。

それと、描いた日付が古めのやつをちょっと何枚か修正しました。
あまり良くないと思いつつ毎回やってしまう!

えっちテキスト書き

殆どのシーンは1段階目+αまでを書き終わっているので、残りの書けていない段階差分を書いています。
また、制作を進める内に必要になったシーン用のテキストも新規で書いています。
テキストは毎回特に気を使っている部分のひとつなので、きちんと全てえっちなテキストになるよう頑張っています。
MPを使うのでカフェインが欲しい……。まだ刺激のある飲み物は控えています。

今月中にはえっちテキスト作業は完全に終わらせたいと思っています。

今後

11月中には、ゲームへのえっちシーンの実装をすべて終わらせて、それからゲームの仕上げに入りたいと思っています。
サブインベント実装、ダンジョン制作、バランス調整などまだまだやることはありますが、頑張ります。

ねこ搭載スヤー

今作でエニシアなどの歩行グラフィックを作ってくださっているたか1さん(@taka1taka9)が、以前サブキャラの陰気なスヤーの歩行グラフィックをtwitterで投稿してくださり、せっかくなので使わせてもらおうとお願いしたところ、頭のねこまで付けてもらえました。
かわいい。だいぶ気に入っています。

スヤーと使い魔ねこのモモコ

デスクトップPCの調子が怪しい

制作用のPCが、一日の最初の起動直後にのみ何回かブルースクリーンが出て再起動してしまうようになりました。
電源周りが怪しいなとは思うのですが解決できず……。
大事なファイルなどはバックアップやDropboxに移していますし、
ノートPCにサブ環境も作ったので万一のことがあっても制作が止まることはないですが、できればエニシア完成までは保って欲しいです。

ちょうど3年くらい使ったPCなので、もしダメそうなら買い替えてもいいかなとは思いますが、スペック的には特に不満がないのでちょっともったいないです。

描いていただいたイラスト

skebによる依頼イラストのようです。
たぶん淫欲LV3になったドスケベアマネちゃん。
https://twitter.com/nekonose_hajime/status/1572781418782289920

たか1さんが作ってくれたもの。
こちらも後日使わせて下さいと頼んだら、メガネなしバージョンとかももらいました。
https://twitter.com/taka1taka9/status/1573496975793979392


今年も残り少なくなってまいりましたが、年末までこの調子で頑張っていこうと思います。

いつもながら記事にいいねやコメント頂けると大変喜びます!
また、特にお返しもできないにも関わらずチップなど下さる方、本当にありがとうございます。
ではではまた次回!

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    紫苑 ID00588499
    エナジー補給の足しに^^でもカフェインの取り過ぎにはご注意を
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    いつも最高の記事ありがとうございます!
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しもばしら工房 2022/09/23 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告31 シナリオ実装おわり&サブキャラなど

こんにちは!
永遠に台風が襲って来ます。

現在の進捗

メインシナリオの実装がだいたい終わりました。
まだ見直しや修正などはすると思いますが、ひとまずこれで大雑把にエンディング手前まで遊べるようになりました。
それと、立ち絵の欲しかったサブキャラなども前回に引き続き描きました。

作業としてはここで一区切り付いたので、
今後は当分、ひたすら残りのえっちテキストやCGを描いていき、えっちシーンの実装を終わらせたいと思います。

立ち絵の付いたサブキャラ

女騎士のルナ
前回の陰気なスヤーに続き、体験版でも登場しているキャラです
メルギウス辺境伯に仕える女騎士です。まじめ。
エニシアに悪霊事件の相談をしに来ます。

定番ではあるのですが、こういうキャラもなかなか描くことがなかったと思います。
防御能力のあるのか怪しいファンタジー女騎士装備。


ベルセフ
メギスタのスラム的なスポット『日陰通り』を中心に、様々な怪しい商売を展開している『ジメット商会』の会長。
わるそう


こういうキャラ以前も描いたなあと思ったら、Anthesisの悪魔バイスさんでした。
胡散臭い銀髪お兄さんの男性キャラが性癖。

踊り子エニシアちゃん

以前も紹介しましたが、仮だった踊り子立ち絵も清書。
イベント専用立ち絵です。

ひらひら感をもっと出したいんですが難しい……。

あと、もしかしたら現在マップ等で表示される基本立ち絵は一度描き直すかも知れません。なぜかというと、ポーズがちょっと気に入っていないためです。
(装備によって武器などを持たせるつもりだったのですがボツになり、なんか手の位置が中途半端な感じになってしまったため)

今後の作業

  • 残りのえっちシーンの制作、実装
    まずは当分これをやります。残る大半の作業がこれになるんじゃないかと思います。

  • ダンジョン関連
    すごろくやイベントダンジョンの制作。

  • データベース関連
    必要なアイテムやスキルなどの制作。
  • バランス調整
    今回はTRPG的なバランスで、戦闘頻度がそこまででもない代わりに難易度が高い部分があるので、そのへんが適切か調整。
  • 残りの細かいシステムや物足りない部分への肉付け
    楽しく遊ぶために地味に大事なあれこれ。

描いて頂いたイラストなど

陰気なスヤーの歩行グラ!
赤眼鏡ってかわいくて好きです。
https://twitter.com/taka1taka9/status/1571456538476433408

観衆の中で怪人にブロック崩し攻撃を受けながら戦うアマネちゃん(たぶん)
戦いながらの羞恥シチュはよいですね。
https://twitter.com/31rararara/status/1572973335771766784

コイカツによるもののようです。
色々えっちなシチュを作っていただいてます!
https://www.pixiv.net/artworks/101142236


いつもそうですが、シナリオ部分が最後まで通ると安心感があります。
ゲーム制作は毎回あまりにやることが多くて、ひたすら目の前にあることをやっていく感じで、正直いつ完成するかということは自分でも分からないのですが、この辺からようやくゴールが見えてきたかなという感じがします。
とは言え前述の通りまだまだやることは残っているので、気を抜かずに頑張りたいと思います。

記事にいいねやコメント頂けると大変喜びます!
ではではまた次回!

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    作業一段落、おつかれさまでした^^
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    バイスさん嬉しい!
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しもばしら工房 2022/09/09 18:00

「エニシアと契約紋」制作報告30 サブキャラ立ち絵や主人公新規ボイス

こんにちは!
9月に入り、今年も残す所1/3です。はやい……。
エニシアの制作も完成に向けて進めつつ、来年はまた新しいえっちゲームの制作に入れるよう、時間のある時にちょっとずつ色々考えています。

現在の進捗

引き続き『エニシアと契約紋』の制作を進めています。
シナリオの実装をしつつ、ボイスを編集したり、サブキャラの立ち絵を描いたりしていました。

サブキャラ紹介

久しぶりにサブキャラを描きました。
体験版では立ち絵のなかったキャラですが、いくつかの理由で元々描く予定はありました。
なにげに今回気に入っているキャラです。

陰気なスヤー

馬蹄通りに住む、エニシアと同年代の魔法使い。
引きこもって魔術の研究に没頭している。
使い魔のねこ・モモコは自分の方が主人(飼い主)だと思っている。


ちなみに夜型なので昼間は会えません。
夕方から夜の間に彼女の家に入ることができます。


特に使い道のない表情差分

サブキャラは普段あんまり描かないタイプのキャラを描けるので、楽しいです。
しばらく他の作業や差分ばかりで、ちゃんとキャラを描いたのは久しぶりだったので、リハビリの意味でも。
サブキャラの立ち絵はもう一人か二人必要になるので、近いうちに描きます。

新規ボイス

ボイスはだいぶ前に紹介しましたが、制作している内にもっと欲しくなってしまい、エニシア役の小花衣こっこ様に2回目の依頼をしていました。
先日収録したボイスを頂いたのでその編集などをしていました。
相変わらずよいお声なのですが、だいぶ間隔が空いてしまったにも関わらず、以前のものと同じように演じて頂いていてすごいなあとなりました。

えっち関係は前回の収録で足りているため、イベントに関するものや、戦闘関係、ちょっとしたリアクションのボイスなど、全体的に細かいものをメインに録って頂きました。

  • 攻撃1

  • ドン引き

  • カニ

引き続きメインシナリオ作成中

ゲームとしてエンディングまで遊べるようにすべく、実装を進めています。
シナリオの実装は意外と時間がかかる部分なのですが、今回のゲーム性的にそこまで分量の多いものではないので、もうちょっとで終わりそうです。

舞台となる街を取り巻く、色々なことが関わってきます。

描いて頂いたイラスト

踊り子エニシアちゃん。
フェイスベールってなぜか大変えっちですよね。
https://twitter.com/arisawa_OIGAMI/status/1565190769711157248

かっこいいアマネちゃん!
倒した後爆発する理由は特にありません。(様式美)
https://twitter.com/miso_nomi/status/1567518159409922048

pixivで見つけたもの!
かわいい……! こういうパース感のある構図を描けるようになりたいです。
https://www.pixiv.net/artworks/100847737

こちらはskebの依頼絵のようです。
変身衣装で普通えっち的なのは本編ではできませんでした。
https://www.pixiv.net/artworks/101046432


そんなわけで、今回はここまでです。
もうだいぶ調子はいいのですが、まだコーヒーなどの刺激の強い飲食物は控えています。
カフェイン……カフェイン欲しい……

最近遊んだ作品ですが、こちらのえっちゲームが大変良かったです。
運要素の強いゲームですがとても楽しい!雰囲気も好きです。
Lost Chapter アルミカディア

記事にいいねやコメント頂けるととても喜びます!
それではまた次回。

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