牛ウシ堂 2024/04/21 21:36

2024年4月の進捗 その2

色々やってはいたものの

今週と先週は大体、敵やボスの戦闘行動を考えていたり、
テキスト関連に集中していて、
見た目で報告できる事はあんまりありません。

記事を更新してなるべく文章を書くようにしていましたが、
テキストを書く速度はあまり速くはなっていないようで、
思っていたより進まなかったです……。

前作の感じだと、ボス戦後の長めのHシーンくらいの文章量だと、
修正含めて10時間くらいかかるかな……うーん遅い。

目に見える報告

上のような作業で四苦八苦しつつ、
それでもいくつかデザインやらもやってました。


今作のラミナです。(前作はキャラ名を変えられますが、
公式上はデフォルトネームで再登場します。)
前作から大体800年くらい経っているので、
歳もそれ相応のおばあ……ベテランです。
とはいえ、前作で体が新生した関係で体は若いまま。
メモリアもちゃんと中にいます。
今作主人公のフィニアには「師匠」と呼ばれる事になります。

あとゲーム的にはフィニアが倒れた時に
救出して拠点に戻してくれるキャラになりますね。
バッドエンドは彼女が倒れたフィニアを
発見できなかった場合……という感じになるかと。



敵デザイン2号。
こちらも前作から続投のリビングイング。
前作の雑魚で一番気に入っていたので、
呪われた遺跡にも出てきてもらう事に。
デッキに入れてくる呪具は見た目通りです。

今の進捗的にはRPGツクール本体ができた
みたいな感じなので、これからどんどん
中身を詰め込んでいけそうです。

今回の進捗報告は以上!

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