5月の進捗 その1
新システムが完成
作り直していた新戦闘システムが一応、完成しました。
あと、いつまでもタイトルを決めていないのもあれなので
『戦姫と白キ塔』と決定しました。
そして、タイトルから主人公の名前が消えたので、
ゲーム開始時に名前を入力できるようにする予定です。
ラミナはデフォルトネームになりそうです。
新システムについて
・運命値(仮)は完全廃止
正直、何を思ってこのシステムを入れたのかよくわからなかった……。
フィールドも含めて廃止です。
それに伴って各スキルの内容もシンプルになりました。
・逆境カウンターの導入
戦闘中に絶頂するとデバフがかかる点は変わらないのですが、
カウンターを獲得するようになり、それを消費(強○)して
一部のスキルが追加効果を発生させるようになりました。
結構、強力なのが多いので、隙を見て絶頂させまくるのも手かもしれません。
・イベントスキルの導入
戦闘開始時にある程度の法則付きで
スキルがランダム配布されるシステムです。
このスキルは使用時にターンを消費せずに発動できます。
効果はHPと引き換えに雑魚を一撃で倒したり、
ダメージ全体を底上げしたり……と様々です。
ボス戦は固有のイベントを用意してあり、
利用する事で戦闘を優位に進められます。
大体こんな感じです。
なんかちょっとカードゲームみたいになりました。
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ダンジョンの敵配置や、アイテム配置に頭を悩ませたり、
戦闘中のイベント、画面光らせるだけじゃ寂しいから
カットイン入れようとか何とかやって必要素材増やしたり、それ作ったり……。
色々やってる内にもう5月も半ば。
できれば夏ごろには完成させたいですが、どうなるやら。
もうちょっと計画的にできればいいのですが、
共同で素材だけ作るようなゲーム作りの経験はあれど、
一人で全部やるのは初なので、そもそもどう計画立てるのかわからないんですよね。
とはいえ、楽しんで作っているのでモチベは問題ないため、
どうにか完成はさせます。多分!
という事で、今回の記事はこのあたりにしておきます。
ではまた。
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