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2024年 04月の記事 (2)

牛ウシ堂 2024/04/21 21:36

2024年4月の進捗 その2

色々やってはいたものの

今週と先週は大体、敵やボスの戦闘行動を考えていたり、
テキスト関連に集中していて、
見た目で報告できる事はあんまりありません。

記事を更新してなるべく文章を書くようにしていましたが、
テキストを書く速度はあまり速くはなっていないようで、
思っていたより進まなかったです……。

前作の感じだと、ボス戦後の長めのHシーンくらいの文章量だと、
修正含めて10時間くらいかかるかな……うーん遅い。

目に見える報告

上のような作業で四苦八苦しつつ、
それでもいくつかデザインやらもやってました。


今作のラミナです。(前作はキャラ名を変えられますが、
公式上はデフォルトネームで再登場します。)
前作から大体800年くらい経っているので、
歳もそれ相応のおばあ……ベテランです。
とはいえ、前作で体が新生した関係で体は若いまま。
メモリアもちゃんと中にいます。
今作主人公のフィニアには「師匠」と呼ばれる事になります。

あとゲーム的にはフィニアが倒れた時に
救出して拠点に戻してくれるキャラになりますね。
バッドエンドは彼女が倒れたフィニアを
発見できなかった場合……という感じになるかと。



敵デザイン2号。
こちらも前作から続投のリビングイング。
前作の雑魚で一番気に入っていたので、
呪われた遺跡にも出てきてもらう事に。
デッキに入れてくる呪具は見た目通りです。

今の進捗的にはRPGツクール本体ができた
みたいな感じなので、これからどんどん
中身を詰め込んでいけそうです。

今回の進捗報告は以上!

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牛ウシ堂 2024/04/07 17:49

2024年4月の進捗 その1

記事の頻度更新頻度を変更します

自分で頻度増やしといてなんですが、

週1回
 ↓
2週に1回

にさせてください。

理由:一週間の作業量では、
報告する事がほとんど増えないでござる……。

内容がうっすい記事書くよりは、
ある程度貯めてからの方がいいかな、という判断です。
申し訳ないですがご了承ください。


それはそれとして進捗です!

戦闘システムがおおよそ完成したので
雰囲気を確認するために演出とか色々つけてみました。

確認ゆえに一種類しかエフェクトがなく、
何をしても殴りかかるフィニアちゃん。
敵も行動をまだ明確に決定していないのでカカシ状態です。
あと手札が光ってるのはサブ効果の発動です。
今回は全部光らせてますが、本来はサブ効果を持たない手札は光りません。
しつこく繰り返されているのは装備カード『素手』のエフェクト予定で、
そのカードは基本1ダメージしか出ません。虚仮威しすぎる。

それにしてもパーティクルエフェクトはソフトの使い方さえ
ある程度わかれば、少ない素材から簡単に
派手なエフェクトが作れて良いですね。
ランダム性を持たせる事ができ、
同じエフェクトでも発動毎に微妙に変化を出せるのもまた良い。

Reloadの表示もパーティクルエフェクトで作っています。
不慣れでも制作時間10分程度と本当にお手軽。
しかも使うのはフリーソフト。とてもとても良い。

まあそんなで新しい楽しみも増え、
制作はそれなりに進んでいる、という感じになります。
ではまた、進捗が溜まった頃に。

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