【新作】変身ヒロインエロバステゲームの予定とUnityの練習
こんばんは、龍之介です。
2月末まで予定してた確定申告をガッツで終わらせました。
毎回入力フォームを微妙に変えてくるのやめて国税庁…(´;ω;`)
次の新作ゲームなど
とりあえず先週3つほどネタ出し公開してましたが、
今一番筆がノリそうなのが変身ヒロインエロバステACTっぽいので、
ひとまず2025年あたり完成を目処にのんびりスタートして
行こうかなと思いますん( ˘ω˘)
即興で適当なタイトルロゴラフ案作ってたら更新時間遅れた(´;ω;`)
仮題なのに割とガッツリ目に作ってしまって後で後悔するやつやんこれ…
内容的には淫欲の聖痕のシステムを踏襲しつつ、色々手を加える予定です。
開発期間はざっくり1年程度ですが、長期開発によるモチベ低下と
コミケ原稿時間を考慮して、2ヶ月毎に工程を一旦区切って集中作業をし、
その間にコミケ原稿を挟むサンドイッチ方式で行こうと思います。
イメージとしては
■2023
03月~04月 新作ゲーム作業①
05月~07月 夏コミ本作業(リーゼロッテ?)
08月~09月 新作ゲーム作業②
10月~12月 冬コミ本作業(ナインテイルズ?)
■2024
01月~02月 休暇&確定申告
03月~04月 新作ゲーム作業③
05月~07月 夏コミ本作業
08月~09月 新作ゲーム作業④
10月~12月 冬コミ本作業
以下繰り返し…
みたいな感じで2025年頃リリース目標にやっていこうと思います。
マンガ原稿の尺を多めに取ってますので、こちらの進捗次第では
もう少しゲームに時間取れるかなと思います。
マンガの作業効率化も含めて頑張っていきたいと思います(`・ω・´)ゞ
Unity練習進捗報告
確定申告の傍らカタカタ打ってました。少しだけですがなんとなく
構成がわかった気がします、ホントなんとなくレベル。
あとモルモルが画面端で止まるようになりました( ˘ω˘)
とりあえずオブジェクトごとにスクリプトを付与していくのが、
ツクールで言うイベントごとに設定する実行内容で、
1行ごとに一つのコマンドを設定していく感じなのかなと。
var=変数というのもツクールでなんとなく知ってたので、
多分命令の構文と種類さえ把握できるようになれば、
超絶簡単なのはなんとかなるかもしれません(´;ω;`)
仕事の合間に気長にいじってみます。
あとがき
今週は週末に私用で2~3日外出するので、来週の更新内容は控えめに
なると思います。次回はゲームのざっくりとした工程や夏コミ原稿の
スケジュール組んでいこうと思いますのでよろしくお願いします(`・ω・´)ゞ