【動作確認版】Miracle Exploler 配布します
次回作「Miracle Exploler」の動作確認版を配布します。
体験版ですらないバージョンです。移動、ジャンプ、ダブルジャンプ、ダッシュ回避など。
とりあえず早苗さんが基本動作でぴょんぴょんするだけですが、ぜひダウンロードして早苗さんを操作してください!
フォロワー以上限定無料
Miracle Exploler 動作確認版
無料
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
うたかたグラビティ 2023/08/15 12:35
次回作「Miracle Exploler」の動作確認版を配布します。
体験版ですらないバージョンです。移動、ジャンプ、ダブルジャンプ、ダッシュ回避など。
とりあえず早苗さんが基本動作でぴょんぴょんするだけですが、ぜひダウンロードして早苗さんを操作してください!
Miracle Exploler 動作確認版
無料
うたかたグラビティ 2023/07/16 09:17
こつこつポーズとモーション作ってます、ウタです。
霊撃とスペルカードは同じモーションを使用する予定です。ポーズは複数用意し、スペルカードの時は暗転とか名称表示とかで演出強化しようと思います。
ポーズは前方に判定が発生する技の時です。
あとは被ダメージ時とか、
しゃがみポーズとか、
おパ●ツは通行人Aさんの意見をいただいて縞パンにしました。通行人Aさんありがとうございます^^
こんな感じで早苗さんを描きまくっております。
ではまたー。
うたかたグラビティ 2023/07/08 21:08
最近夜が起きてられねえウタです。
仕事から帰ったらウトウトして制作にたどりつけない・・・今年中にもう一作と企んでるんですけどねぇ・・・。
とかいいつつ、早苗さんの等身を8→3に下げることにしました。
理由はごまかしがきかないから、です。聞こえが悪いんですが、等身が高ければ高いほど実際の人間の動きに忠実でないと違和感でゲームどころじゃなくなるからですね。各関節が現実に即してないとモーションを編集してても頭の中が「?」だらけになりますね。
アクションゲームはダイナミックな動きが肝だと思うので、等身は低いほうがオーバーな動きをさせても違和感が少ないと思います。
もうひとつはカメラとの距離ですね。高等身だと16:9の画面比でも敵との距離が近い。飛び道具や複数の敵に対応したとき、レスポンスの面で違和感がひどいのです。Reisenのときはプレイヤーがシューターだったのでまだマシですが、早苗さんは近接攻撃がメインで霊撃はサブ扱いなので敵との距離が近すぎたり周りが映らなさすぎると情報が足りなくて周辺環境からのアクションに対して思ったレスポンスが取りづらいです。
というわけで8等身モデルは全部ぽーいして、上記の2点を解消できる3頭身にプレイヤーを差し替え。えっちぃイベントに対して弱くはなりますが、ここは全画面アニメやステータス画面で8等身の早苗さんに頑張ってもらいます。
ここからこつこつモーションごとに早苗さんを描いて、アニメつけたら動作確認版でも出そうかと思います。
うたかたグラビティ 2023/06/04 17:40
だって揺れるもん。
なんかスカートの設定がイマイチで物理に反してる気がするけど、まあいいか。
みんな顔と胸しか見ないし(暴論)。
現在はゲーム内で動かす早苗さんのモーションを作成中です。
立ち、ジャンプ上昇、ジャンプ下降、しゃがみ、走り、攻撃・・・。
これに衣装破壊での同じモーションが加わって二倍。
早苗さんは左右非対称デザインなので髪飾りどうしようか迷ったんですが、作業効率を優先して反転処理ですませることに。
おパ〇ツのデザインどーしよ。
しましま? 水玉? レース?
誰かコメントで決めてください。ウチのcienはコメント少ないのであなたの意見が通る可能性大。あんまり複雑なのはモーションが破綻するんで描けませんけど。
ではまたお越しくださいー。
フォローしてくれたら、たゆんたゆんGIFが見られるよ。
無料