第一作を終えて
こんにちは。
UNDERGROUND PARTYを発売してから少し経ちました。
概ね好評なようで、また、多くなバグ報告も無く、ひとまず落ち着きました。
今回はゲーム1本を創り上げた感想を述べます。
まず、長い戦いで大変でした。
構想から実に4年半かかりました。
BGM制作も行ったので余計に長くかかりました。
次に、壁に突き当たりまくりでした。
プログラミング知識ゼロからのスタートでしたので
オーサリングツールを使ったとはいえかなり苦労しました。
画面に向かって腕を組んで小一時間過ぎることもザラでした。
画力もデザイン力も乏しく、何かやろうとする度に壁でした。
あとは、直接ゲームの見た目に関わらない部分にかかる時間と労力も
かなりのものになることがわかりました。
素材探しや声優様との交渉、販促活動や販売用紹介文の用意など
やることが山のようにありました。
しかし、1本作る上で得たものも沢山あります。
まず、諦めなければ完成することを体感できたこと。
困難に立ち向かう心が育ったこと。
同じ志を持つ仲間と交流できたこと。
多くの人から感想や反応を頂けたこと。
製作期間中は頭がゲームのことで一杯になって楽しく過ごせたこと。
未来に向けてやりたいことが出てきたこと。
本作を通じて、実に様々な経験をできました。
現在は、次作をどんな作品にするかぼんやり案出しをしている段階です。
次作ではもっと細やかに進捗報告を出していければと思います。
少し案が固まってきましたら報告しますので
どうかSoYundSalTを今後とも宜しくお願い致します。