ザコ敵モーションもりもり
こんにちは
最近あまり作業時間が確保できてません
というのも、我が子が夜泣きをするようになったからです(ToT)
20時頃に寝るのですが朝までに3~4回起きます
早くおさまっておくれ~~
さて、今回はザコ敵のモーションを紹介します
主人公に迫るモーション数
今作では外見が同じでも装備や行動が異なる敵がいます
出現する敵の総数の大半を占めるので、「汎用敵」と呼んでます
その行動は多種多様なのでモーションが大量に必要なわけです
その一方、やられモーションを共通化できるのがおいしいです
ではモーションをじゃんじゃん紹介していきます
素手待機モーション
素手で待機してる時に使います
1枚描いて所々縮めて動かした省エネ仕様です
素手移動モーション
素手の敵が移動してる時に使います
下半身8コマに対して上半身3コマの省エネ仕様です
更に脚は主人公のものをトレスしたダブル省エネ仕様です
素手ジャンプモーション
素手でジャンプや落下した時に使います
髪と垂れ布がなびくだけの省エネ仕様です
素手バックステップモーション
素手でバックステップをした時に使います
髪と垂れ布がなびくだけの省エネ仕様です
素手しゃがみモーション
素手でしゃがんだ時に使います
1枚描いて所々縮めて動かした省エネ仕様です
投擲攻撃モーション
投擲タイプの汎用敵が攻撃する時に使います
手榴弾または地面を転がる弾を投げることができます
モーション共通化の省エネ仕様です
モーション数は多いですが、ザコ敵なのでできる限り省エネにしてます
いかんせん一人で作ってるので省エネは大事です
その分他のどこかで頑張るので多めにみてくださいネ☆
「素手」とは
ところでモーション紹介でやたら素手素手と言ってますが、なんのこっちゃだと思います(^^;)
これは、素手以外のバリエーションがあるということです
今のところ、次の種類の制作を予定してます
・銃持ち
・盾持ち
・パイルバンカー持ち
・近接攻撃専門
・地雷設置専門
・迫撃砲に付随
・垂直ミサイル発射管に付随
・魔力弾発射タイプ
・ウロウロするだけ
これらが入り乱れてワラワラと出てくる画面を目指します
考えただけで作業量的に昇天しそうです(^q^)
ひとまず、ウロウロして手榴弾を投げるタイプの完成を目指します
次はやられモーションを作ります
既に2つは作りましたが、同じ見た目の敵が大量に出る以上もう少し種類が欲しいです
なので、少なくとも5種類は用意したいと考えてます
出来上がったらまとめて紹介しますのでお楽しみに
脱げるのでお楽しみに。
SoY