【定期更新】5月後半の経過
ドットもリメイク。
四半期に一つくらい成果を出したいものの、定期更新すら結構辛いこの頃。
どのくらい辛いかというと5月前半の経過を6月前半と書いてたのに気づかないくらい。
◆『wet work girl』ver4.0.0
一通り移植完了出来ましたがポートフォリオと呼ぶには拙作具合がヤバいですね!
シナリオや絵面を程々に整えたいところですが、後回しにできることは極力後回しにすべきだと今更気付いたのであとでやる。
W2Gはゲームオーバーになると高額売却できる回想アイテムを取得できたのですが、その処理動作をシンプルに作り直しつつ、ゲームオーバーから即セーブポイントからリスタートできるようにリメイクしています。
◆浮気
・GameMaker
ちょっと気付いてしまったものの活かしようがねぇなと思っている。作りたいものはあるけど手が動かない。カンパできるなら気力を投げてくれ。
・ツクール2003
コモンイベントがあるのでUI覚えれば何とか使える。
素材規格が厳密に決まっていて過去の素材を流用できなかったりイベント個別のセルフ変数がないのが激烈に辛いが古いツール故しゃーなし。こんなのでドット単位移動とか自作システムとか作ってた先人は狂人だと思った(問題発言)ウディタと違って複数イベントを重ねられるのはいいというかウディタに欲しい機能。
・Unity教本
積んでる(1月目)