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進捗報告の記事 (66)

ユリズクオウル 2020/01/21 22:50

1/21の進捗報告

進捗報告

最近私用でいろいろありまして、製作がかなり滞り中ですX(

とはいえ泣き言言っても始まりませんからね!
1/31の完成に向け、引き続き頑張っていきます!

(次回の作成では今回の教訓を生かし、余裕を持ったスケジュールにします…!)

ちなみに現在の進捗は↓の感じです。
①シナリオ作成(完了)
②会話文作成(完了)
③基本CG作成(8枚中3枚作成中)
④セリフ載せ作業(未着手)
⑤サンプル画像作成(未着手)

④の作業重すぎ問題…!!!

お知らせ

お知らせというほどでもないですが、現在作成中のCGを支援者様限定で近日公開予定です!
お楽しみに!

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ユリズクオウル 2020/01/18 22:04

1/18の進捗報告(CG集一部先行公開)

今日で基本CGの二枚目が差分含めて完成しました!
これで八枚中二枚…まだまだ先は長いですが、完成に向けて頑張ります!

さて、今回は支援者の方限定で、現在完成しているCGを公開したいと思います!
掲載していませんが、下を基本におっぱい差分や汁差分が存在します。
※背景未作成

【 アドバンス 】プラン以上限定 支援額:200円

基本CG一部先行公開

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ユリズクオウル 2020/01/17 00:07

1/16の進捗報告(ツール紹介あり)

進捗報告

基本CGの1枚目が差分含め完成しました!

この分で行くと、1枚につきやはり最低でも2日は掛かりそうですね。
今月中にマスターアップさせるとなると、来週中にはすべての基本CGを完成させておきたいところです。

そこからセリフ入れ作業と表紙作成とプロモーション画像の作成…
まだまだ道のりは長い…!

そして極力作業の効率化を図っていかなければなりませんね。

精液描写

そんな作業効率化の一環として、今日は↓の精液ペンを導入してみました。

謎の白い液体ブラシ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1588676

精液描写はまだ不慣れな点もあり、自分で描くにはまだ時間がかかる現状…
何かよさげなブラシがないかと探していたところ、上のブラシにたどり着きました。

色付きブラシなので着色の必要もなし!
まさに自分にとっては渡りに船のようなありがたいブラシです!

実際にこのブラシを使って描いてみたイラストがこちらになります。

ブラシの特性上飛び出す精液しか描けないと思ったのですが、うまいこと回しながら描くとたまり精液も表現できるようで一安心。
明日からのCG集作成に活用していきたいと思います!

それでは今日はこの辺で。

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ユリズクオウル 2020/01/15 23:53

1/15の進捗報告(CG集づくり)

今日の進捗

今日はCG集記念すべき1枚目の基本CGの作成を開始しました。
本日中に差分以外の無理作業まで終わらせる予定だったのですが…

結果は基本塗りの完了まででしたX(

主な原因としては以下の二つです。
・線画が完了してからポーズのおかしい点に気がついたこと
・パーツ構成を意識せずに線画を描いてしまったこと

線画が完了してからポーズのおかしい点に気がついたこと

線が完成後、実際にCG集と同じポーズをしてみたところ、体の構造的に無理なことが判明しました。
これについてはカラーラフをポーズの実現性を考えながらか描くべきでした。
その気付きを得ることもカラーラフを描く目的の一つなので、カラーラフ作成時点で以下の点は必ずチェックするように心がけようと思います。

①全体のバランスがおかしくないか
②このポーズは人体構造的に可能なのか
③自分が見せたい部分が強調されている構図・ポーズになっているか

他にもチェックが必要な個所はありそうですね。
再度動画を見たり、ほかの方が注意している点をまとめておきます。

パーツ構成を意識せずに線画を描いてしまったこと

おそらくCG集を作っている方はこれを実行しているのだと思います。
どうしても差分を作る際、パーツ別に絵を描かなければどこかで粗が出てしまいます。
(線に色がかぶったり、変な塗り方になってしまったり)

パーツ別に線画を描いて色を塗って、それを組み合わせて完成させる。
CG集ってプラモ作成に近い何かを感じます。

以降は人物や設置物の位置関係を整理し、そこから線画にあたろうと思います。
これは作成工数にも影響するので、早めに慣れておきたいですね。

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ユリズクオウル 2020/01/14 21:49

1/14の進捗報告(クオリティアップの取り組み)

はじめに

皆様こんばんは。
今日も今日とて作業進捗…の前に、CG集全体のクオリティをアップさせるために行った取り組みを少しだけ共有させてください。

カラーラフでクオリティアップ!

今回のCG集作成は自身のスキルアップにつなげる目的もあるため、絵のクオリティアップにつながるいろいろな勉強をしながらその成果を反映させています。

今回ご紹介するのは、イラストレーターのさいとうなおき先生の下の動画。
https://www.youtube.com/watch?v=N0Hb84MxnlA

詳細は動画を参照していただくとして、カラーラフを描くことでイラストのイメージが固まり、完成への道筋が固定されるという内容でした。

本来カラーラフ作成作業は予定していませんでしたが、完成した後にいまいちピンとこないという経験は自分も何度かあったため、CG集のクオリティアップの名目で急遽入れることとしました。

結果、確かにこれはやったほうがいいですね!!

ラフだけわからなかった「色を付けた後にどのように見えるのか」という部分がしっかりイメージできるのは大きかったです。

特に効果を実感したのは、CG集全体のカラーラフを作成したのち、「これ同じ構図が連続してるな」「この絵は足を強調したいから、別のポーズの方がいいな」という気付きを得られた時でした。
動画内では「絵を見直す余裕」として紹介されていた部分になりますね!
これをやっていなかったら、1枚目から4枚目まで同じ構図が連続していました…

カラーラフの作成、今後もイラスト作成作業に役立てていきたいと思います!

作業進捗

さて、というわけで今日はのカラーラフ作業を行いました!
それがこちらです!

モザイク部分は製品版をお楽しみに!!!

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