レーゲ連合王国 2024/01/24 23:27

ゲームの進捗3

皆さんどうも!
制作中のゲームがだいぶゲームとしてまとまってきましたので、
進捗を公開したいと思います。

少年王システム

現在制作中の少年王は、国家経営シミュレーションというよりも王様シミュレーションを目指しました。

このゲームには、画面の通り4つのリソースがあります。
金、知識、外交、軍事の4つです。

金は、一番重要なリソースで、これなくしては国の運用はできません。
人を雇うために消費し、内政のための建設や人材の維持費に使われます。

知識は、ゲームのクリアに関わってくるリソースです。
技術ツリーを完成させ、不死の薬を完成させることでゲームをクリアできます。

それまでの技術や文化も、
王国の強化に役約立てることができます。

外交は、人に関する政策などに影響を
与えることができます。
中でも、外交を消費して行う謁見は
通常では会えない、様々な人を雇える機会
を与えます。

例えば、上記は謁見で出会ったシスター。
ここであった人は廷臣として雇われます。
もちろん子作りできます。シスターはある技術のアンロックが必要ですが…。

軍事

軍事は、国に攻め入る輩の撃退や反乱を
鎮圧するために必要です。
現段階では、国民が反乱を起こす手段は
能動的にやらないとまず起きないので、
攻め入る蛮族を撃退するためのリソースです。

少ないとゲームオーバーになりがちなので、
序盤は意識が必要ですが、安定してくればなんとかなるリソースです。

さて、上記4つのリソースを上げるにはどのようにすればいいのでしょうか?

人材の雇用

人材の雇用は、
このゲームの肝となっているところです。

人は城、人は石垣、人は堀

人なくして、国家経営は成り立ちません。
では、どのような人材を雇うのがおすすめなのでしょう?

すべてのモブ娘は、能力値を持ちます。
武力 知力 政治 社交 の4つです。

騎士は武力、学者は知力、商人は政治、メイドは社交、これらが高めになっています。
そして、国家の収支はこれらを参照して決定します。
武力が高い学者がいても、
軍事の数値は改善されません。

騎士と学者、商人とメイドはこんな感じです。
ランダム生成ですので、まだまだ種類がいます。

前回も話しましたが、能力の高いモブ娘は能力の高い子を産んでくれます。
能力の高い人を雇うのが王道ですが、ここは好みで決めてこそ!
王様シミュレーションゲームですから、侍らす女の子はお好きに!


とりあえず長くなりそうですので、今回はここまでにします。
結構作るのめんどそうだと思いましたが、何とかシステムを形に出来ました。
少年がお姉ちゃんを孕ます品定めするという事実だけで、エロいです。
今回のお姉ちゃん達は、子供チンポであへ💗んほぉ💗する予定です。

次回は継承システムと派閥好感度について記す予定です。
それではまた!

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