まるるソフト 2022/03/04 23:00

脳筋巫女2(仮):基本アクションちょっと追加

使い回し出来るパーツが増えたから楽になってきたなーと楽しく制作してましたがもう3月。うーん早い。


今回は前回記事時点から新しく完成したパターンのチラ見せの軽い内容となります。
動画でお見せするにも中途半端なのと、そこまで出来るのは今月下旬以降になりそうだったので取り急ぎ画像だけでもとなります。

カンナは「走り」「ダッシュ攻撃」「ジャンプ」の3つ。
アオイは「走り」「ダッシュ攻撃」の2つ。
内部的にはもう少し細かいですが大雑把にはこの5つが完成です。枚数の割には進行早かったので2月中にアオイのジャンプも出来そうな感じだったんですが、ちょっと時間取れない期間が出来てしまいました。うーん残念。

■カンナ
画像の通り、今回は普通の走りです。個人的に満足の出来になりました。
ダッシュ攻撃は飛び膝蹴りです。脳筋度アップです。

■アオイ
2種類とも2人同時プレイの紹介時に間に合わせで作った1枚画像でした。そのためちゃんとパーツ分割やらデザイン変更対応やらありましたが、基本的にはなぞって作る感じだったのでとても楽でしたね。

ここに空中攻撃1種が出来ると作業量からして区切りが良さそうなので、そのタイミングで動画として公開を予定しています。なので今作のストーリー紹介も兼ねたサンドバッグ役の敵を出せるのはもう少し先になりそうです。
ストーリーというか背景設定はちょいちょい考えてはいたのですが、1年前からあまり変化ないので現時点のもので大枠はほぼ決定な感じです。それを記事にするのはおそらく試作版公開の後になります。前作もそうですが、設定に合わせたシステムではなくシステムに合わせた設定のスタンスなので、まぁ後で何とでもなるかなと。うーん適当。

それでは次回更新をお楽しみに。

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