脳筋巫女2(仮):基本アクション最低限の完成
連休。
まとまった時間が取れるのは素晴らしいことです。
本当はちょっと運動しに外出るつもりだったんですが、天気が良くなかったのでリングフィットでお茶濁しです。
その分制作も進んだので、週末動画公開かなぁ…から本日公開となりました。
それでは早速。
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まるるソフト 2022/03/15 01:00
e-Taxが使えないなら絵を作ればいいじゃない。
ちょっとした合間に某3rdやら、03やら、15やら、ふっとばしブラザーズのプレイ映像を眺めてキャラクターのポーズとか塗りの勉強をしていました。
空中攻撃の原案はもっと動きの小さい(硬い)ものだったのでイマイチ納得出来ず悶々としていたのですが、今回作ったものは概ね自分のイメージしていたものが出来た感じです。
これで歩きからも、走りからも、ジャンプからも、ちゃんとしたグラフィックで攻撃出来るのでしばらくデバッグプレイで暴れ回ってしまいました。ああ楽しい!
カンナの空中攻撃をぶんぶんしていたらふと思いついたシステムがあったので、それがちゃんと動くようになったら動画公開出来そうです。
やっぱり納得感のある攻撃をテンポよく当てられると気持ちいいですからね。
期待にそぐわなかったら申し訳ないですが、次回更新をお楽しみに。
まるるソフト 2022/03/04 23:00
使い回し出来るパーツが増えたから楽になってきたなーと楽しく制作してましたがもう3月。うーん早い。
カンナは「走り」「ダッシュ攻撃」「ジャンプ」の3つ。
アオイは「走り」「ダッシュ攻撃」の2つ。
内部的にはもう少し細かいですが大雑把にはこの5つが完成です。枚数の割には進行早かったので2月中にアオイのジャンプも出来そうな感じだったんですが、ちょっと時間取れない期間が出来てしまいました。うーん残念。
■カンナ
画像の通り、今回は普通の走りです。個人的に満足の出来になりました。
ダッシュ攻撃は飛び膝蹴りです。脳筋度アップです。
■アオイ
2種類とも2人同時プレイの紹介時に間に合わせで作った1枚画像でした。そのためちゃんとパーツ分割やらデザイン変更対応やらありましたが、基本的にはなぞって作る感じだったのでとても楽でしたね。
ここに空中攻撃1種が出来ると作業量からして区切りが良さそうなので、そのタイミングで動画として公開を予定しています。なので今作のストーリー紹介も兼ねたサンドバッグ役の敵を出せるのはもう少し先になりそうです。
ストーリーというか背景設定はちょいちょい考えてはいたのですが、1年前からあまり変化ないので現時点のもので大枠はほぼ決定な感じです。それを記事にするのはおそらく試作版公開の後になります。前作もそうですが、設定に合わせたシステムではなくシステムに合わせた設定のスタンスなので、まぁ後で何とでもなるかなと。うーん適当。
それでは次回更新をお楽しみに。