すごく細かいお話
今日はものすごく細かいマップの話。
最近マップを作成していたのですが、マップ切り替えイベント位置がプレイヤーのストレス原因になることもあるのでは、と思いました。
長い通路を作った場合、画面端に切り替えイベントを設置すると距離が長くなるため手前にイベントを設置する、ということがよくあります。
しかしそうすると「通路が続いているのに突然画面が切り替わる」という状態となり、また見えているのに行けない空間があることでそれがストレスになるのでは、とテスト中に思った次第です。
それならば、画面切り替えイベントの場所で通路もぶった切ったほうがいいのでは。
具体的には以下の感じ。
画面端まで通路あり
切り替え箇所で通路切断
どんな感じでしょう。
もし下の方がよい、ということならば、既存の通路も調整する必要があるかもしれない…。
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