ノックバック&各種武器
気がついたら半月ほど経ってた…やばい。
敵のコモンの新しい構造をひらめいたので導入したんですが
マップ移動ごとにエラーが出始めちゃいまして
何をやっても直らなかったんで、ほぼ詰みかけてました。
前に出てたバグはその構造のおかげで消えてくれたんで
どうしても成功させたかった訳ですが
10日以上の奮闘の甲斐あって消えてくれました。
でも危なかったス…。
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その間作ってたものですが、無事導入出来ました。
まずはノックバックですが、コモンを独立させることでスムーズに。
これで攻撃があたったときの手応えが多少感じられるようになりました。
あとは各武器のグラとか範囲、ピクチャによる弱点判別とかです。
①草
◆通常攻撃◆
※ツルのような長い射程も考えたんですが
風も兼ねて剣より大きめの範囲攻撃になります。
◆中タメ攻撃◆
よくあるワイドなカッターになって飛んできます。
◆全タメ攻撃◆
某葉っぱシールドみたく周囲をしばらく回り続け、
ぶつかるだけで敵を吹っ飛ばしていきます。
この間タメはできませんが、通常攻撃および武器チェンジは可能です。
メニューを開くことで途中キャンセルも出来ます。
②水 通常攻撃
数マス先まで届く中距離タイプにしました。
(タメ攻撃も含め、水は全属性の中で一番地味になりましたが火を消せます。)
③雷
◆通常◆
静電気のように微弱な感じで前方1マスに攻撃するのみですが、
◆中、全タメ◆
タメの際にはマップ上の敵を捜しだし、離れた位置に落雷させます。
ただあくまでランダムで、近くの敵から落ちる訳ではないので調整してます。
④毒 通常
これも地味ですが、ドレイン効果を付加しましたので
毒属性以外の敵であれば、与えたダメージの数%を回復出来ます。
全タメは広範囲のガス攻撃になります。
⑤炎
通常、タメ共にチートです。
◆通常
我道拳とか大魔界の腕輪のような感じで、短距離の衝撃波を連射出来ます。
◆中タメ
数マス先に飛んでいって爆発する炸裂弾タイプ。
個人的に一番気に入りました。
上記に加え、別途ボム攻撃もピクチャ判定にしましたので
ダメージがおかしかった部分などが直りました。
制作の進みが遅くて申し訳ないのですが
また進展しましたらこちらでお伝えします。
朴さんが康一くんのCVを担当、キタコレッ!!
PS2版でプレイできなかった無念を今!
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しんどい時も支えになってくれる森さんは偉大。
なんかコンビニからスーパーに改装中だそうです。
クラブや博物館2Fも出来ました。
あさみに話しかけてたら徐々に心を開いてきたので
これは堕とさねばならない。
髪型を真面目系にしたらパララギさんみたいになったす。
そういえばローといい、露伴先生といい、アラララギさんはいい役になるなぁ。
なんかリセットしなかったからわからなかったんですが
センターを作らないとリセッコが出てこれないらしい…。
GC版からの因縁もあるので作るかな…。マンホールぇ…。
懸賞金
15000ベリー
って誰?(4人目のキャラです。)…もはや村から追い出されるレベル…
夏コミで西の階段のぼるとき数歩先にこんな感じの
マンティスっぽいレイヤーさんいたなぁ。
リセッコと対峙。
奴は地中からこっちを狙ってくるんでかなりの強敵です。
リセットを重ねるごとに次第に口調が荒々しくなりんす。
ただ説教が終わったあと、マンホールにいったら蓋が開いてたので潜入。
テレビ見てるし…。なんか憎めなくなってしまった。憎くはないですけども。
ルイ○ジみたいな弟どこだろ?
ゲームアイテムも集まりましたがファミコンとかは無いみたい。
GCの時みたいにまたバルーンやアイスがやりたい。
ゲームの中でゲームをやるっていうね。
公式ホームページにて
デザインをもらえます。
そう、カフェもできたんだった…
しずっちも通うっていってたんで、ランチやディナーなどのデートEVをください。
ス○ブラでロ○クマンさんが出るのに驚いたけど
それ以上に「むらびと」の表情がやべぇ。でも頑張って欲しい!