コモン整理&敵挙動
キーコンフィグを導入したのは良かったんですが
キーボードとゲームパッドでそれぞれ別々に
コモンを用意しないといけないのでキー周りの並列処理の数が2倍になりました。
でもまだ重くなってないので助かってます。
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ゲーム内部の話になってしまうので絵的に映えないのですが…
コンフィグのついでに変数とコモンを整理しつつ、
1年前に作ったシステムをリメイクしてました。
これまではとりあえず1つのマップに敵10体が限界だったので
スペースを作って拡張しやすくしました。これで20~30くらいまでは増やせるかなと。
あと今の変数による仕様ですと、例えばタメ攻撃が飛んでった時
武器を変更するとグラやダメージまで変わったりする仕様になってたので
ダメージの値を3つのスロットに分けて干渉しないようにした上、
攻撃によってピクチャの値が大幅に変わるようにしました。
これによりピクチャの数値で攻撃手段を判別できるようにします。
また敵の警戒範囲も調整、追加しまして
・視界に入る
・ダメージを与える
・全裸になる
上記のように一見水たまり型のスライムですが
警戒やダメージを与えることで正体の人型が姿を現します。
※なお一定時間で元の挙動に戻りますが、全裸時は常に追ってきます。
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敵モンスターは上記のように1体につき、
・HP監視
・通常攻撃被ダメ監視
・タメ攻撃被ダメ監視
・警戒範囲監視など
6~7個の並列処理が動いてますがこれをピクチャ判定に変えたことで
弱点などもスムーズにいってくれればと願ってます。
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たまに土日は甥、姪の子守に駆り出されますが
義兄に肩車されてる姪が頭に掌底くらわしてるのは受けましたね。
やめなさいって胴体掴まれたら、今度は両足で首を蟹バサミして、
後ろに重心傾けて絞めにかかったましたし。
『…にー(義兄)さん……』
ちなみに姪はドキプリのポーチもってました。格闘女子を育てるプリの影響力はすごい。
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三度笠が手に入ったんでいっそ村をシレンっぽくしてやろうと思いまして
とにかくたけのこを植えまくってます。
新手のスタンド(蜂の巣)が出たときは、真横に遠くへ逃げましょう。
あとはスタンド(虫取り網)を出してハイウェイスター(ハチ)に
カウンターを食らわせれば撃破できます。
ハチ
懸賞金 2500ベリー
村長が夜中にハチを駆除してる最中
シズっちは立ったまま寝てるわけですよ。
サイニーの館ができました。
あと商店で買い物しまくってたら工事が始まりましてコンビニになりました。
三つ編みは髪型ではなくウィッグです。
そして安定のホッケーマスク。
拡張器があったので買いました。
これで村中に散ってる動物たちを探せます。
3人目:ゲーム素材集め
4人目:ネタ衣装集め
それにしても怪しい装備が勢揃いである…
つい出来心で
すまぬ…すまぬ……
服屋の2階で工事始まりましたが、しばらくしてサロンが出来ました。
抽象的なイメージを選んでいくと機械に丸のみにされます。
そして髪型や顔が変更されます。
サ○ススーツがあるのでまあ金髪もいいかなと
思いましたがせっかくなので
金髪ポニテになるまでチャレンジ
といった感じです。
制作の方がゲームのシステムばっかりになって
精神的にうわぁぁぁぁってなったんで、ちょこちょこ進めて癒してました。
より村長っぽさを狙っていきたいので
フォーマルな衣装も集めてます。
※スーツはドット打って自作しました。