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ホラーゲームの記事 (12)

ドクトル / E-Force 2024/05/31 04:41

【再度】体験版リリースに向けた準備について

こんばんは、ドクトルです。

体験版リリース日について

6/3~5申請予定です

6/5追記 仕事の都合で2日ほど遅れます
6/6~7申請予定です
遅れに遅れてすみませんがようやく目処が立ちました。
現在最後のバグ潰しと調整を進めています。

製版版リリース日について

7月中目標になりそうです。


お詫び

何度も延期を重ねてしまって申し訳なかったですが、
ようやく納得できる形でリリースすることができそうです。
体験版リリース後に製品版のブラッシュアップと修正を行う予定です。

体験版ではありますが、結構遊べる内容になっていると思いますので
良かったら遊んでみてください!

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ドクトル / E-Force 2024/04/07 23:53

体験版リリース告知

ドクトルです。

いよいよ体験版のリリース日を決めたのでご報告です

2024/04/22 リリース

4/19とか言ってなかった?って思うかもですが
仕事がどちゃくそ忙しいので念の為確実な日程にしましたすみません

テストプレイした結果あーしたほうがこーしたほうがって話をサークル仲間としたので
ちょっといろいろ改善してから体験版を出します

また今日から予告通り、プラン記事の開始です。
初月はゲーム開発の詳細やたまーにイラスト掲載とかしたりします。
ボーナスイラストの掲載は第2・第4日曜日になります。

昨年のバスケットビースト開発停止から約1年、
ちゃんとゲームがリリースできそうなところまできてやっとって感じです。
今回は遊んでもらえるもの、という気持ちで作っているので
体験版を是非遊んでもらえたらなと思います。

(バスケットビーストについての続報については年内には改めてします)

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ドクトル / E-Force 2024/03/24 22:03

体験版進捗とプランについてのお話

こんばんは、ドクトルです。

体験版について

4/5 or 4/12 or 4/19 で現状調整を進めています。
仕事が多忙な関係で1週間ほど進捗悪目ですが進んではいます。

直近はイベントの仕込み対応とマップの作り込みの2つを進めていて
これらが終われば残っている機能実装を進めていく予定です。

今回以前制作していたバスケットビーストの中止もあり、
Ci-enで応援頂いていた方へのお詫びも込めて
体験版では1キャラ分のフルストーリーを遊べる内容となっています。

今回プレイアブルキャラクターは4人で、
製品版では4人、体験版では1人をプレイ可能としています。

体験版主人公の黒谷ツキノちゃんです。

体験版あらすじ

フウカ達が山中の館へ訪れる1ヶ月前の話。
オカルト研究サークルに所属してい黒谷ツキノは
友人の誘いでその館へと訪れた。

その館では1つ目の怪物が暮らしており、
大昔にある女性が悪魔界から呼び出したとツキノは友人から聞いた。

友人と館へとやってきたツキノだが、
儀式の準備中に友人が忽然と消えていたことに気付いた。

物語はそこから始まります。

ゲームの説明

ゲームの舞台は別館と呼ばれる山中の館のひとつが舞台であり、
館からの脱出がゲームの目的となります。

主人公のツキノは運動音痴であり、歩く・走るの動作が得意ではありません。
万が一何者かと遭遇した場合は逃げ切ることよりもどこかへ隠れることをオススメします。

プランはじまりました

前述の記事でも書きましたが、プラン記事を始めます。
プラン開始当初はゲームに関連するボーナスイラストの掲載をやっていきます。
基本的には月に2枚の掲載を予定しています。
※状況次第では増やしていく予定です

プランシルバー以上の記事アップします!

ボーナスイラストとは?

ボーナスイラストは以下のようなイラストを今後掲載していきます
※ イラストは制作いただいています、制作者は後日改めて共有します!
※ 複数のイラストレーターの方にご依頼していく予定です

今回宣伝を兼ねて、全ユーザーさんに公開します。

作っていただいたボーナスイラストはゲーム内にも実装を予定しています。
基本的には現在制作中のゲームのイラストを予定しております。

基本的にはCi-enでの収入の一部はこのイラスト制作のご依頼などに
利用していく予定です。

ゲームのイラスト点数をたくさん増やしたいので応援するよ!
という方は是非よろしくお願いします!

次回更新

2023/03/31 23:45

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ドクトル / E-Force 2024/01/12 23:41

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ドクトル / E-Force 2023/12/20 23:45

ホラーゲーム「イチモクカンキ」開発報告 #9【α版開発】

こんばんは、ドクトルです。

開発日誌

いよいよマップの作り込みをはじめました。
落ちているアイテムの設置とかをやっていましたが、
テストプレイ時に場所を知っていない気付けないという問題がありました。

というわけでアイテムは単なる光にしようということでパーティクルの設置をしてます。
現在アセットの選定をやっていました。

以下試しているところです。

ブラックフライデーなどで大量に購入したアセットから探してます。

大変じゃね?

マップ作りもしたいので早々に決めたいところです。
他にも新しいオブジェクト素材も大量に選定していれていってます。

次回は動画でものを見せられるように頑張ります。

次回更新

金曜日 23:45 厳守

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