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2020年 12月の記事 (4)

ほぷほぷチーム 2020/12/26 23:09

たくさんの指

モデルの下準備をずーっと進めています。
たぶん今年はこれで終わってしまいますね。

ちなみにこんな物を作っていました。


前々作、前作とモデル製作を重ねてきて
これだけの量のLive2Dモデルの指を使い回してきました。

人によっては様々な可動が可能な指モデルを作っている方おりますが
それでは想定するエロさを表現できないと考えて
指はパーツチェンジ方式を採用する事にしていました。
やはりエロゲーはいかにエロいかが命ですし。

前作のお嬢さまとのおさわり会ではこれの5分の1ほどの数でしたが
妹分ちゃんでそこから倍以上増えてしまい
そして今作用に左右の指を絡めた両指バージョンも追加して
さらに靴下バージョンとかも追加しつつ
このとんでもない量に膨れ上がってしまいましたとさ。

ここから長袖の場合はさらに袖の種類で分岐するし
男側の腕も追加していかなければなりません。
(男の腕は今作はシルエットにしようかなと考えていますが)
わりと短いシーンでも
意外に使っている指パーツは多かったりしますよ。

ちなみに妹分ちゃんでは足でのいじり合いがテーマの一つだったので
足差分は多めにしたのですが、指に比べたらこの程度です。
それくらい指は感情表現で超重要です。
だから・・・クリスマス中ずっと描いていたのです・・・


う~ん
やはりキャラを載せないと記事として映えないなぁ・・・

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ほぷほぷチーム 2020/12/17 23:07

Live2Dモデル作成中

盛大に体調を崩していました。
というか、まだ治りきっていませんが少しずつ進めていってる最中です。
なにせLive2Dのゲームはモデルがかわいいかどうかでゲームそのもののクオリティが
大きく変わってきますからね。


前回のCの女の子、もうちょっと髪をてからせたいな~と思って


髪のハイライトの周りを縁取りして
まぶたの色トレスをして色素を薄くしてみました。
すごく外国人っぽくなりましたが、まぁ日本人で通しましょう・・・
それこそが、日本の古き良きエロゲー文化。

進捗としてはLive2Dモデルの画像を作っていました。
とにかく髪のレイヤー数が多い上に
通常の絵と違って見えない部分まで書き込まねばならないため
長髪キャラだとすごく時間がかかります。


それでもなんとか3キャラ分の顔の塗りは終わらせることができました。
(メインの子は少し眉毛を太くしました)
うっすらと左右にオーバーレイやスクリーン効果もかけていますが
これ、環境によっては変に見えるかもしれません。
ただ変に見えたとしてもそれは特殊な状況のみなので
通常時に良く見える方を優先しました。


体も分割中です。
今回は前作のクノン程の可動域を作るつもりは無いため
わりと簡素に区分けしています。
それでも通常のVtuberモデルとは比べ物にならない可動域にはするつもりです。

そして・・・
今回の挑戦要素として、この体モデルを使い回して
顔と胸を入れ替えてキャラを量産できるかどうかを試してみたいと思います。

ただ顔と胸だけ入れ替えたなら


こんな感じで全然合っていません。
これをモデラーの方でいじって体格を合わせていくという作業をこなします。

ちなみに、そんな量産をするのであれば
小さい体を作ってそこから肉を付けていった方が確実にやりやすいのですが
塗りまで考えた時に肉の質感が犠牲になる可能性があったため
今回は成熟した体から萎めていく方法に挑戦しています。
まぁ途中で方針変換する可能性は十分ありますけどね・・・

とにかく、このモデルを可愛くできるかどうかで
ゲームの8割は決まるみたいなとこありますから
多少時間をかけてでも、クオリティの高いモデルを
作っていきたいと思います!

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ほぷほぷチーム 2020/12/08 20:30

キャラ設定など②

前回に続いてキャラ作成を続けています。

とりあえず顔周りの塗り方をまずは決めてしまいます。
この顔周りがきれいにできるかで見栄えが大きく違ってきますからね。

メインの子は金髪ともピンクともどちらともとれる色合いで。
髪の情報量は多い方が良いのですが、目や表情が沈まないように
影の下の方にスクリーンを入れて色を薄めています。
とりあえず、メインヒロインぽくはなったでしょうか。

サブ1の子です。そろそろ名前決めておきませんとね~。
髪色は完全な赤色からは結構薄めましたが強い色で正確と合致しています。
お団子で長さを短くしているのでそこまで悩まずすんなり決まりました。
あまりエロゲーキャラっぽくはありませんが、そんな子だからこそ!ですね

サブ2の子、髪の色にだいぶ苦戦しましたが薄目の色中心で
紫ともピンクともとれるくらいの色合いに落ち着きました。
3人とも全員ギリギリ桃色と言えなくもない髪色にしてそれなりに
統一感は出てくれたかなと。


前作のクノンの時も同じようにキャラ顔周りの色から作り始めていました。


クノンの時は1キャラのみでしたので、とにかく髪に情報量を増やす事を目的とし
影を細分化し、ハイライトに色味を混ぜまくりました。
結果、唯一無二の髪にはなってくれましたが
髪の追加をする時にえらく面倒だった記憶があります。

顔周りができたら次は線画から本塗りですが、その前に
もうちょっとラクガキをしておきます。


服装だけでなく髪型もいろんなパターンができるように考えてます。


メインの子は多めに考えておきましょう。
ちなみに髪の長さは胸下くらいまででそこまで長くない設定です。

サブの子達も色々。印象が大きく変わる髪型も挑戦的に入れてみてます。
システムにもよりますがランダムでいろんな髪をしてくれるのは
やっぱり楽しいしボリュームアップに繋がりますよね。

他には下着設定なども考えていますが


下着はいろんな種類をテクスチャ入れ替えで種類を増やしたいので
一種類限定にはしたくありませんが、基本方針みたいな感じです。
ガーターは見せ方の関係で難しいけど挑戦したいですねぇ。

そんな感じでまだまだモデリングには取り掛かれそうにないです・・・

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ほぷほぷチーム 2020/12/03 01:02

キャラ設定など

ここ最近はシステムについて考えていましたが
だんだんとまとまってきたところでキャラ作成に行きたいと思います。
システムはふわふわした状態のままですが
キャラクターが頭の中で動いてくれてようやくシステムに繋がるという事もありますし。


前回はとにかくキャラモデルに時間をかけすぎてしまったのが反省点でした。
妹分ちゃんはほとんどが着衣プレイで、裸の時に効果を発揮するモデルを作っても
ゲームに活かしきれないかと今は思ってます。

なので今回はあんまり高可動域モデルを意識せずに
パーツの付け替えやモデルの体の入れ替えなどで別キャラや別アングルがどこまで可能か?
というテーマの元にキャラを作っていこうと思います。

自分の考えるLive2Dの強みとは汎用性。
一つのモデルで様々な状況やモーション、そしてアングルに耐えれるため
一人でアニメーションを作る時にこの汎用性を活かした使い回しこそが
Live2Dの一番の生きる道!・・・と勝手に考えています。

なので前回チラ見せした複数3キャラを、うまくボディを使い回す事で
どこまで汎用性高く作れるかを考えていきます。

キャラ表情集

①メインヒロイン 属性:プリンセス・献身


3キャラの中でメインとなるキャラです。
前前作の美城美冬がお嬢様なら、このキャラはお姫様。
自分の中では別属性扱いですw

今回は3キャラいるため全体のバランスを考えなければなりません。
髪色はできる限り美城との被りを防ぐため黄系には寄せたくありませんでした
ですが、黄系でないとメインになりそうもありませんでした・・・

②サブヒロイン 属性:元気・不知


元気っ子で性知識皆無、不知というのは自分の中で無知とは違って
性の快感に対してずっと理解できず「不思議」と受け取るという意味です。

赤系だとありがちかな?と思ったのですが、やはりバランス考えると
赤系が一番似合っていました。
複数キャラだとこういう部分をあまり自由にできないのが不便ですね。
その分、ゲーム全体の属性は底上げされますが。

③サブヒロイン 属性:おどおど・罪悪感


元気っ子と対照となる弱気っ子で、エッチな事に罪悪感を覚えている。
なのに性の快感には抗えなくて泣いちゃったり、そういう感じです。

黒や紫だと強いイメージが際立ってしまうため、とびきり薄い髪色でないと
バランスを保てませんでした。
どうもバランスに縛られ過ぎてる気がしてこの辺は反省ですね。

色はまだまだ決定稿ではないので皆さんの好きな色合いなども
教えていただければありがたいです。

キャラ立ち絵設定


簡単な設定としては、3人は同学年でサブの子達が小さいわけではなく
メインの子が年齢的に心も体も非常に育っているという設定です。
肉体的にはロリじゃないけど設定的にはロリ、そういう路線です。

そして体を使い回す用に前回のような簡単なラフから制服を考えてみましたが・・・


う~んこれは無い、ひらひらを使いたかったけどこれは無い。

というわけでもう少し落ち着いた感じにしたのが


こんな感じになります。ポイントとしては
・左右対称
・スカートの中をのぞいた時に垂れたブラウスが見える
・胸の部分だけ開けることができる
・サスペンダー的なものに挑戦してみる
・3人でリボンのデザインだけ分ける
という感じでまとめてみました。
ただ色はまだ青のままにするかは決まっていません。
案外グレーでまとめた方が見た目良いかもしれませんね。


スカートだけ外すとこんな感じになります。
認識操作で下だけ外す展開もありですね。


そして体を使い回すのならば制服と体操服ですね。
まぁあんまり出番はないでしょうから適度に。


あとは考えるだけならタダって事で、それぞれの私服を。
ゲームの展開的には私服はたぶん必要になると思います。


そしてさらにいろいろ衣装を着せてイメージを固めます。
ここで、シスターはサブの子の罪悪感属性と相性が良いと思い交換して

メインの子にはあえて着物を着せてみました。
もし衣装チェンジによるシチュエーション変化を考えるのであれば
こういう着せ替えは後の発想の補強になるため有用ですね。

ようやくキャラが動き出す

ここ最近はこういう表情集や服装設定などを中心に考え続けていましたが
ようやく頭の中でキャラが動き出してくれました。
前回のクノンちゃんもかなり動いてくれたためゲームを通して
かなり愛着が湧くキャラクターになってくれたと思います。
まだ動いているのはメインの子だけですが


こんな感じでいろんな顔を見せてくれます。
まだ絵にはしていませんが、クンニが一番好きだけど
それだけはどうしても一人ではできなくて
主人公にお金を払って舐めてもらうように頼み込んだりしてくれますw
動き始めるとほんと、愛着が湧いてきますね~

今までは溜め込むだけだった設定絵もCi-enみたいなページがあると
色々と発散できて良いですね。
次回はちゃんと塗りが入ったキャラを記事にしたいところです。
塗り方も考えなければなりません。ノーマルマップを使うために・・・

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