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ほぷほぷチーム 2022/06/18 21:11

パッケージ絵

プログラムに行きたくなくて先にパッケージ絵を作っていました。

今の自分の100の力をぶつけてみました。
パッケージ絵は売り上げに直接関わってくる要素ですが
ダウンロードゲーム界隈ではあまり重要視されておらず
ゲーム中の立ち絵やイベント絵を使い回す事が多いです。
自サークルではゲーム作品では毎回パッケージ絵を作っているので
今回も作っておきますよ~。

この絵とゲームのスクリーンショットとタイトルロゴを入れて
予告ページとかを早く作りたいものですねぇ。


それぞれ単品で

姫宮春姫

日比野兎良

古美瑠瑚

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ほぷほぷチーム 2021/08/29 15:52

6000本突破!


「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」のDLsiteでの売り上げが
6000を超えました!
セール中とはいえそろそろ販売開始から一年経とうとしているゲームが
今も売れ続けてくれているのは現在の製作において本当に励みになります。

ちなみにサークルの方針として、次回作が出るまでは
セールで50%OFFにはしないつもりです。
現状の30%までにしておきます。
今のところまだまだ次回作は出る予定がありませんので
しばらくはこのままで~


今まで何本かゲームを作ってきましたが
作っている最中必ず今作ってるゲームが面白いのか不安になってきて
全部作りなおしたくなったり、諦めて新作の事ばかり構想したり
そんな時期が必ずやってきます。

少し前まで結構この状態でしたが、今は峠越えました。
自分の場合はとにかくシステムでもストーリーの流れでも
何でもいいから紙に書いて吐き出す事で乗り越える事ができるみたいです。
紙に書く事で頭の中でゲームが動き出して勝手に面白くなってくれます。
今は早くこの面白いゲームを完成させたいですね。

なぜこの話をしたかというと
実は前々作の「お嬢様とのおさわり会」はなんと言いますか
結構あきらめてしまった作品だったりしまして。

ほとんどできてた状態から
「もういい!出すのやめよう!」
と一度は思いましたが、完成させなければ何の進歩も無い
と思い直してなんとか完成だけはさせる事は出来ました。

続いて「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」は前作のあきらめの経験から
とにかく納得できるまで作りこむつもりで最初から意気込んでいました。
二つの作品の評価がそのまま売り上げ数になっているのかなと。


もう一つエピソードを語りますと
ずっと前、自分がゲームを一本も作った事が無い時期に
以前ゲームを作っていた経験のある先輩に当時の話を聞くことができました。
その時先輩はゲームを作ってる最中に「何が面白いのかわからなくなった」
からゲーム作りをやめたって、笑い話として話してくれました。

さすがにこれ以上話聞いてもしょうがないなとそれっきりですが
自分の作ってたゲームが面白くないって事を
笑いながら話すようにはなりたくないなぁって気持ちは今もあります。

ゲーム製作の途中でこの
「今作ってる自分のゲーム面白くない」
「今回のは作るのあきらめて次回作に全力を出そう」
「ここまで作った経験は残るから次は失敗しないはず」
これらはほぼ間違いなく襲ってきます。
でも完成させなければ繋がりません。

自分も「お嬢様とのおさわり会」を一応の形でも完成させたことで
今回の「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」と
その売り上げに繋がってくれたと思います。
完成さえさせればどんな形でも案外繋がってくれるはずで
そしてきっと今作っているゲームもしっかり前作から繋がってると信じて

今日も誠意制作中です!

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ほぷほぷチーム 2021/02/04 20:13

5000DL達成!

おかげさまで、当サークルの「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」
DLsiteにて5000DLを突破しました!!

正直ここまで売れてくれるとは思いませんでした。
しかも販売開始時期が近かったことから冬のセールに参加してないのに
クーポン効果かじわじわと売れてくれて、定価のまま達成してくれました!

そしてこの数字は次に向けての資金と自信になります。
Live2Dエロゲを作り始めた理由は「モーションブレンド」ができるとわかり
それならピストンループに変化を付けられるのでは?と考えたからでした。
この辺のLive2Dをどうゲームに活かせるかはもう少し掘り下げたいので
がんばっていきたいです。


売れた要因の一つに「おさわりSLG」というジャンルのゲームが
そんなに数が無いというのもあると思います。
結構RPGでも立ち絵やエッチシーンにLive2Dを使う事が多くなり
Live2D自体の目新しさは無くなってきた感じがしますが
まだまだそこに直接触れるというゲームは少ない気がしますね~。

そしてかなり人間らしい動きに気を配りましたが
やはりモーションは動画で見ないとわからないというのがネックですね。
こればっかりはかなり難しく
・サムネイルを見て気になって
・見出しを見てさらに気になって
・動画再生ボタンをクリック

という過程を要求してしまいます。
ここがもっと伝わってくれれば・・・と思う事もありますが
次回にどう活かせるか考えていきます!

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ほぷほぷチーム 2020/09/23 20:59

ようやく一息

おしおき・おさわり・妹分ちゃんの販売が開始され
おかげさまで予想以上の売れ行きに何というか
自分が表現しようとしたものをちゃんと認めてくれたんだぁ
という気持ちでいっぱいで、余韻に浸る・・・暇もなく!
実はFanzaで販売するための修正をずっとやっておりました!


皆様ご存じのように、Fanzaの方が修正基準が厳しいです。
少しわかりにくいのですが上の画像の様に
すじの線が少しでも見えたらアウトなのでモザイクの範囲を大きめにとったり
性器の形をしたアイコンを修正したりしてました。

その中でもどうしようもない物があり
モザイクシェーダの中身を色々いじってそれでもどうしようもなくて
最終的に原因が別のところにあったため
エフェクトを一つ消してようやくうまくいきました。

なので、ゲームのバージョン表記は分けていませんが
修正基準の違う2バージョンがある状態になります。
次回以降はそのバージョン表記もゲーム中でわかる様に変えるつもりです。
基準の厳しい方に統一してしまうとずるずるいってしまいそうですので・・・


そしてようやく基準をクリアしました!
見事に4連休を逃してしまいましたが、幸いDlsiteでの売り上げがよく
そこまで痛手にはならなさそうです。

前回はなかなかもらえなかった感想もありがとうございます。
とりあえず、休みま~す・・・

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ほぷほぷチーム 2020/09/20 14:25

おしおき・おさわり・妹分ちゃん、販売開始!

というわけで「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」の販売が開始されました!
売れ行きも好調で、本当にありがとうございます!

今更ながらサムネイル内に普通にゲーム画面を映した物が無く
どんなゲームか、どういう風に進行していくゲームかわからないかなと思い
サムネイルを一つ追加する事にしました。

これでも全然わかりにくいかもしれませんが
ゲーム内容が分からないとわざとわかりにくくしているのかも・・・
と勘繰られかねませんので
少しでも情報を見せていくのは大事かもしれませんね。

さて、これでようやく自分も15%クーポンの使い道を考えることができそうです。
皆さまよろしければぜひ、「おしおき・おさわり・妹分ちゃん」のご購入を
検討してみてくださいね~

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