おらー反省会すっぞー
今回「どこでも?おさわり!プリンセス☆タッチ」というゲームを作ってみて
いろいろと振り返ってみたいと思います。
反省と、その部分に先が見えているかどうかを。
なのでしばらくは製作者目線でつらつら書き連ねることになって今いますので
ユーザー目線だと退屈かもしれませんが
お付き合いいただければ幸いです。
明るいコンセプト
毎回青空背景にキャラクターという当サークルの作品ですが
特に意味はありません・・・
とりあえず初回ということで
今回の規格の原型となった・・・
これ、本当にこの落書きから始まりました。
このころからキャラがほぼ変わっていません!
シリアス要素は無く、明るい感じのゲームだったので
下手なひねり無しにキャラを押し出せたのだと思います。
3キャラにした理由はまた次の機会に~
ただ、売れ線とか考えたらストーリーは
明るい系ではなくシリアス・・・?というか凌○・・・?
を多めにするべきなのでしょうけど
自分的に明るいほうが好きなので、今後も凌○系はサブ扱いになるでしょう。
こればっかりは自分の性癖なので仕方ない!!
今考えるとプレイに関しては明るいなりにもっと
女の子の嫌がる感じや無理矢理感はあってもよかったと思っています。
道具に関しても使い方をもっとこう・・・てな感じで。
次回はキャラクターの方を色々と見ていきます。
結構Live2Dの備忘録になるかもしれない。