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2020年 02月の記事 (28)

ハスキー 2020/02/23 09:47

断面図のアニメーションも拘っていけ(断面図のアンケート実施中。イラスト作業)

ぐねぐねぐ~ね

・断面図お試しアニメーション

これつくるのめっちゃ楽しいやつだ!!
ただの垂直運動だとエロさを感じないので、湾曲っぽい動きを強調したいですね。

明日は、精液などの液体表現と指の動きを試します。

敵キャラのラフ完成まで残り11体

・帝国騎士だんちょー


膂力凄そう。
鎧のデザイン考えてたらタイムスリップ食らいました。おのれ

次回更新内容  → 断面図のアニメーションをつくってみる2。敵キャラのラフ1体
次回更新予定日 → 明日(2/24)
更新が587分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


アンケートに投票して頂いた方、ありがとうございます!
2月24日まで集計しているので、票を投じて頂けると幸いです。

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ハスキー 2020/02/22 07:30

断面図採用のアンケート実施しまぁす!(イラスト作業)

モザイクの魔の手が届かない素敵なパーツ

断面図の採用を考えます。
断面図は大きく分けて、2つパターンがあると思いました。
漫画のコマみたいに描かれたモノと、身体に位置に沿ったやつですね。

試しに描いたモノがコチラ。

・パターン1(強調された断面図)

・パターン2(挿入部に沿った断面図)


断面図に関してはグロテスクに感じる人もいると思いますので、アンケートをとりまぁす!
答えていただければ幸いです。

個人的にパターン2が好き。のせいで目立ってませんけども!

おちんちんにモザイクかけるのが面倒なのでラフは白抜きしてます。ごめんね

敵キャラのラフ完成まで残り12体

・和装うさみみっ子


エルフを描こうと思っていたら、うさみみキャラが出来上がりました。
他のキャラとポーズが被ってきたので、そろそろ工夫しないと駄目ですね。

次回更新内容  → 断面図のアニメーションをつくってみる。敵キャラのラフ1体
次回更新予定日 → 今日(2/22)
更新が450分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/02/21 05:26

服は脱がすもの(イラスト作業)

こういうのをねエロフラチックにやりたいよね

・エロシーン2のラフを作成



服を脱がす過程って楽しいと思うんだ。
性格によって、脱がす難易度変わるとかあると面白そうですね。
描いてて、構図を意識するよりもシチュエーション(過程)を重視したほうが、エロシーンとして良くなりそうだなと感じました。

明日(今日)はこの絵に断面図を導入して、採用の是非を決めたいですね。アンケートをとる予定です:D

敵キャラのラフ完成まで残り13体

・どっどっどわーふ(二人目)


貧しい暗黒街の土地でも作物そっだてっるよ~。
関係ないけどドワーフって種族エッチでつよい。つよくない?

次回更新内容  → 断面図を採用するか考える。敵キャラのラフ1体
次回更新予定日 → 今日(2/21)
更新が326分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/02/20 06:27

怠慢した怠慢した怠慢した(イラスト作業)

敵キャラのラフ完成まで残り14体

・どどどわーふ


騙されやすそうな顔してますね。
ちなみにぼくはエルフよりドワーフのほうが好きです。

10時間くらい寝ちゃったので作業進まなかったでござる。
明日からは気合!入れて!行きます!


次回更新内容  → エロシーンの構図を考えてみる。敵キャラのラフ1体
次回更新予定日 → 今日(2/20)
更新が388分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/02/18 23:18

キャラクターのラフも折り返しじゃぁ!(イラスト作業)

ボリュームを取るか、クオリティを重視するか

・エロシーンラフその1


抱き枕チックな構図ですね。エロフラのようなタッチ要素を取り入れたいのですが、盛り込みすぎると他のシーンをつくる時間が減ってしまうので、動かす部位を絞る必要がありますね。この構図だと胸と脚だけが無難かな?

上の絵は縦長なので、ゲームアプリの画面サイズ(アスペクト比16:9)と合いません。ですが、今回は可変ウィンドウを採用するので、縦長なイラストにも対応出来ると思ってます(プレイヤーが慣れてない要素だと思うので、画面サイズを変更しやすいUIデザインは重要になりますが)。
・可変Window

敵キャラのラフ完成まで残り15体

・おてんば皇女


v ← こういう口角が急な口好き。
皇族感出すための装飾描くのが大変そうなキャラですね。

次回更新内容  → エロシーンの構図を考えてみる。敵キャラのラフ1体
次回更新予定日 → 明日(2/19)

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