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2020年 03月の記事 (24)

ハスキー 2020/03/08 23:08

状態異常大好き(プログラミング。アンケート実施中)

カード効果のプログラミング実装まで残り23/30

・状態異常「毒」などを追加

コンシューマーでは影が薄い状態異常くん。
製作中のゲーム『私を育ててくれますか?(仮題)』では状態異常を無効化する敵をつくりません。理由として、「ハードカウンター」を実装しない方針があります。
「ハードカウンター」とは、対象のアクション(毒など)を無力化にする強力な阻害効果を指します。状態異常無効や回避100%がそれに当たりますね。「ハードカウンター」を実装するメリットとして、強力な効果を対策し、ゲームバランスを保てる点がありますが、代わりに「プレイヤーが実践したい勝ち方」をも阻害してしまうので、プレイの楽しみを奪ってしまう危険性があると考えています。そんなわけでどんな敵も毒殺できるよ! やったね毒くん!

今日は状態異常の毎ターンダメージを与える「毒」、敵の攻撃力を半減する「スタン」、敵の防御力を半分にする「凍結」に加え、状態異常を負っている敵に対して与えるダメージが上昇するカードを実装しました。明日は手札のカードを強化する効果や防御値で攻撃する性能のカードを実装したいですね。


次回更新内容  → カードの特殊効果(キーワード能力)を実装するその2。
次回更新予定日 → 明日(3/9)


主人公の見た目をどれにするかのアンケートを実施中です。



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ハスキー 2020/03/08 07:01

カードイラストの事なにも考えてないやつ(プログラミング。アンケート実施中)

カードのデザインを模索中

・カードベースの見た目や表示の処理を変更


原型ができました。カードの上に表示されている青いポップアップ枠は、キーワード効果などの詳しい説明を表示する予定ですが、マウスドラッグで表示だと邪魔かも知れませんね。

次回更新内容  → カードの特殊効果(キーワード能力)を実装する。
次回更新予定日 → 今日(3/8)
更新が421分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


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ハスキー 2020/03/07 05:19

アイデアを煮詰める時に横になって目を瞑るとあれ? 日が昇ってるよ?(プログラミング。アンケート中)

久しぶりにプログラミング作業すると不具合修正に時間かかるやつ

・ダメージのポップアップやHPスライダーを追加

戦闘の情報が結構分かりやすくなりました。HPのスライダーバーって大事ですね。
まだカードの視認性が悪いのと、敵の攻撃タイミングが分かりづらいので、明日はその作業を進めたいと思います。


次回更新内容  → 戦闘に使うカード関係のプログラミング作業。
次回更新予定日 → 今日(3/7)
更新が318分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。


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ハスキー 2020/03/06 00:10

プレイヤーの立ち絵って考えるの難しいね?(アンケート実施)

主人公の見た目を考えようの会

喋らない代わりに、選択肢を提示する主人公の見た目を決めようと思います。

・①ショタ系主人公


個人的なイチオシ。なぜなら、ショタなら顔が見えてても個性を感じにくい(=操作する対象として受け入れやすい)からですね。後描いてて楽しい
問題としては、Hシーンでの男性感が弱くなってしまうことですね。

・②顔を兜で隠しちゃう系主人公


体格的には一番Hシーンに向いてますね。
ただシーン中は全裸に兜なので絵面が滑稽になりそう。

・③ベタ塗り系主人公


Simple is better.
ベタ塗りはHシーンだとめちゃくちゃ浮くので、その問題が残ってしまうのが悩みどころ。

ということでアンケートを実施しまぁす! 答えていただければ幸いです。

他にも汚っさんとか考えましたが、すでに似たようなキャラがいる上、ゲーム中長く見続ける対象としては不適切だと思ったのでボツにしました。

主人公の体格によってHシーンのシチュエーションが結構変わってくるので、アンケート結果が出るまではプログラミング作業とシナリオを進めようと思います。


次回更新内容  → 戦闘のプログラミング作業をすすめる。
次回更新予定日 → 今日(3/6)
更新が10分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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ハスキー 2020/03/05 05:24

役者は揃った(イラスト作業)

うさぎは性欲凄いので腰を振るのも上手

・Hシーン:腰振り演習


どうしても主人公の顔が写ってしまうよよ~。主人公の見た目をどげんかせんといかん。

敵キャラの全ラフ完成なのじゃ!

・帝国領の交換留学生


三年前に描いたのを少し手直ししたキャラその1(完成に近いラフ)。
当時RPGツクールでゲームを作ろうとしてたんですが、実装したいゲーム性を導入するのが恐ろしく手間だったのでアイデアと共に自然消滅したキャラです。たしか主人公だった気がする。

・帝国領の整備士


こいつ髪型どうなってんだ!?
三年前に描いたのを少し手直ししたキャラその2。

・亜人村の住人


可愛い(自画自賛)。
三年前に描いたのを少し手直ししたキャラその3。
元々斧を持っていたのですが、パワー系キャラは他にいるし遠距離武器の方がそれっぽいので変えました(クロスボウの塗りが雑なのはそのため)。

・敵(味方)キャラのラフ一覧


やったぜ。
役者が揃ったので、これからノラと各キャラクターの絡みシナリオを書いていきます。たのしみ~。
一ヶ月弱描き続けたわけですが、途中からデザインに四苦八苦して時間かかったので、毎日描くよりも思いついたらその都度増やしていく方が良かったですね。

次回更新内容  → 主人公の立ち絵ラフを描く。
次回更新予定日 → 今日(3/5)
更新が324分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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