卍DOTWeen最強卍(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記120)
カードにカーソルを合わせた時、枠が光る処理を追加
ピカピカだゴブ。
HPゲージがアニメーションするように(音注意)
(なんかブロック値とHPが連動してる)
いままでUI設定は、エフェクトの表示順や演出のアニメーション設定に苦戦して、時間を浪費してました。さすがになんとかせねばと思い、DOTWeenというアセット(RPGツクールMVで例えるとプラグイン)を導入したところ、上の演出が1時間くらいで完成しました。いつもなら実装に3~4時間くらいかかるので、かなり時間短縮できましたね。卍DOTWeen最強卍
イベント時にカードを獲得する処理を追加
イベント内容に応じたカードが獲得できるように。
UIは出来るだけクリック数が少なくなるように意識してます。一つのアクションに必要なクリック数が多いほど、プレイ時のストレスになると思っているからですね。カード獲得時の必要クリック数は2回~3回なので、ストレスラインは超えてない気がします。4回以上は要注意ですね。
カード強化時のUIを変更
今まで強化ボタンを設置してましたが、クリック判定を広げるため、強化したいカードそのものをクリックすれば強化画面に移れるように。クリック判定が狭いとイライラの原因になると思うので処理を変えました。UIはとにかくストレス要素を減らすための工夫を考凝らしてます。ストレスフリーなゲーム体験を目指しているのじゃ。
バフ、デバフの説明文の内容を考え中
効果の説明だけにしたり、キャラの一言を入れたり色々試してます。
バフ、デバフの効果名は表示したほうが良さそうですね。こうやって、記事を書く時に気づくことが色々あるのでCi-enやめられねぇですわ。
今日のバグ
敵の行動データが間違ってると防御力が楽しいことに。
修正すればいいだけなんですが、設定シートの可読性がすこぶる悪いので見直すのが結構めんどうです。
\\不具合の温床になりそう//
---次回の作業予定:攻撃時のエフェクトやSEを設定する。戦闘関係を一旦完成させる