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ハスキー 2020/06/13 23:50

敵の行動パターンを考える(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記115)

一部Hカードを使用するとノラに精液がかかるように


精液が沢山かかっているほどノラが強化されてる状態。
強化や弱体ステータスを確認できるアイコンは別に用意しますが、状態によって立ち絵が変わると視覚的に確認しやすいですね。

戦闘システムやUIをプログラミング中


敵の行動は4種類考えています。

攻撃


表示されている数値分ダメージを与えてきます。

例えば上の画像だと、敵が8ダメージの攻撃を予定しています。
防御


敵が1ターンブロック(一時的なHP)を獲得します。
攻撃以外のカードを使いやすくする目的で実装します。大体どのゲームも攻撃こそ最大の防御(攻撃がさいつよ行動) になるので、敵のHPを減らしにくいタイミングをつくることにより、ノラを強化できるHカードなどが役に立ちやすくなると思っています。
強化(バフ)


敵が強くなります。
バフの種類によって一時的に強くなったり、恒久的にパワーアップするんですが、恒久的なほうが敵の個性が表れやすくて楽しそうですね。ダメージを与えるたびに敵の攻撃力が1ずつ上がっていくとか。
状態異常(デバフ)


ノラが弱くなります。状態異常の種類によっては立ち絵がえっちくなります
敵が使ってくる状態異常ってイライラの元になるのであまり好きじゃないんですが、立ち絵変化というエロ同人ならではの強みが発揮できる場面でもあるので、それっぽい種類を用意しようと考えてます。
2回行動

敵は毎ターン1回行動してくるんですが、1ターンで複数の行動を同時に使ってくるパターンも実装予定です。


上の画像は攻撃と状態異常を同時に予定しているパターン。
状態異常のアイコンは種類に応じた画像にしたいですね(服がびりびりになっているアイコンとか)。
雑談

昨日は夜に2時間、昼に2時間寝るという意味不明な生活リズムをとったせいか、今日の記憶がおぼろげな状態に。まとまった睡眠時間って大切だね☆


---次回の作業予定:戦闘UIや攻撃エフェクトの設定を進める

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ハスキー 2020/06/12 22:23

敵の目の前でエッチしだしてもいーじゃない(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記114)

瞳を揺らすのが最近のお気に入り


うるうる。
カードの種類によって敵のセリフや表情を変えたり


戦闘中に突然エッチしだす変態御一行。ちなみにおちんちんは主人公のです。
相手の反応を追加したことにより、敵がドン引きして何もしてこない状況が読み取れるようになったので、戦闘中エッチしても強引さは減った気がします。

昨日の状態だと、エロカードが完全に浮いてました


戦闘エロに関しては、敵のエッチな攻撃でノラの立ち絵をすけべにする方が自然なのですが、敵が女の子だとエロ攻撃のインパクトが弱まる、男だと画面映えしない(男キャラより女の子見たいよね)問題が残るので、今回は戦闘中Hカードを使うとノラが強化される変態御一行スタイルでやっていこうと思います。

Unityのアニメータ設定を整理した

新しい表情設定             古い表情設定


どんどん縦に伸びてくよ!
これで正しいのかはともかく、視認性はだいぶ上がりました。

---次回の作業予定:戦闘UIや攻撃エフェクトを設定する

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ハスキー 2020/06/11 23:22

握りこぶしは基本攻撃(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記113)

ぱんちぱぱぱんち


笑顔なのこわい。
立ち絵が古くなってきたので描きなおす

古いほう           新しいほう


髪の塗りや色合いを調整しました。
ちょっと髪の束感が弱いので、もうちょい描きなおしたいですね。
まだまだバグだらけ


\\ 突然の射精 //
カード画像を設定したり。

今のAnimator設定


ポーズごとに表情設定をしようと思ってたんですが、いざ試してみると大量の線が交差して楽しいことになってしまいました。それぞれの線にパラメータを設定する必要があって、誤クリックで設定ミスの原因になりかねないので統一することに。そのため、一から表情設定を作り直すはめになりました。ヒェェェ

色合いのアンケート結果


アンケートにお答えいただきありがとうございました。本当に助かりました!
元の色合いが好みの方も結構いらっしゃるようなので、元のカラー寄りに少し調整してみます。


明るさ・コントラスト65%

明るさ・コントラスト100%

明るさコントラスト0%

(ほぼ変わらない)
今後は明るさ・コントラスト65%の配色をベースに色を塗っていこうと思います。

---次回の作業予定:不具合修正しつつ、戦闘システムを深めていく

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ハスキー 2020/06/10 22:41

やっぱドラッグよりクリックなんだよな(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記112)

脱ぎ脱ぎ


ノラをクリックした時に服を脱がす処理を追加。表情をどうしようか迷い中。
成長したおっぱいや乳首の大きさを簡単に確認できる仕組みとして導入しましたが、ブラジャーと相性悪いことに気づきました(脱がせても乳首や乳輪の大きさが分からないため)。Live2D作業でもブラはかなり手間のかかるパーツなので、いっそのこと無くそうと思います。個人的にブラは見るのも描くのも好きなので悲しい。代わりに敵キャラの差分で補うぞ☆
カードにマウスを合わせた時に立ち絵を切り替える


新しいポーズちょっとデカイネ。
アニメーションが正常に再生されてなかったり、カードのイラストがちぐはぐですが、テスト中ということでご愛嬌。
戦闘はエロ同人ならではのえっちいシステムをちゃんとつくりたいと思っているのですが、未だアイデアが固まらず。ダークファンタジーの世界観や、育成という要素をしっかり踏まえた上の内容になるよう考えてます。できれば明日には方向性を決めたいですね。

色合いのアンケート中 (6月10日まで)

モニターの色調整をした結果、今まで描いた絵がだいぶ薄いことに気づきました。

①いままでの色合い(薄い)

②新しい色合い(濃い)


ぜんぜん違うね!
ぼく的には断然②なんですが、新しく調整したモニターの色合いが正しいのか不安なので、どっちの色合いが好みかアンケートをとっています。

お答えいただけると嬉しいです。

---次回の作業予定:不具合修正しつつ、戦闘システムを深めていく

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ハスキー 2020/06/09 23:03

らいぶつーでぃさぎょう(同人ゲーム『私を育ててくれますか』制作日記111)

基本パーツのパラメーター設定はおおよそ終了


乳首の位置にだいぶ手間取りました。最初描いた乳首の位置だと、おっぱいの動きがうまく表現できなかったので描きなおすはめに。
最初描いた乳首の位置と新しい乳首


変えたことによって、大きな揺れを表現できるように! ただ、揺らしすぎかもしれないですね。理想のおっぱいにはまだまだ遠いのである。
アニメーションの設定方法を考える


これまでは首の動き、胸の動き、呼吸……と、細かくデータを分けてアニメーションを再生してました。ただそのやり方だと、Unity上でのAnimator設定にかなり時間がかかるので、今回は3つくらいに分けて考えてみます。
・メインの動き(おっぱいなど)
・表情
・体の動き
分けた時の演出効果が大きいのは上記の3つくらいでしょうか。明日に試して影響のほどを確認したいですね。なお、差分のパラメータ設定がまだ終わってない模様。ウヴァオォォォォ

色合いのアンケート中です(6月10日まで)

モニターの色調整をした結果、今まで描いた絵がだいぶ薄いことに気づきました。

①いままでの色合い(薄い)

②新しい色合い(濃い)


ぜんぜん違うね!
ぼく的には断然②なんですが、新しく調整したモニターの色合いが正しいのか不安なので、どっちの色合いが好みかアンケートをとっています。

お答えいただけると嬉しいです。

---次回の作業予定:出来上がったLive2DモデルをUnity上で動かす

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