進捗その6 物理演算おっぱい その2
今作、チャットレディのお仲間づくりできたり
親密度があがるとコラボイベントが発生したりと考えておりまして
その中のお仲間チャットレディのパイズリを物理演算で動かして
なかなかいい動きだなと思ったので久しぶりにこちらであげることに
物理演算はランダム性が強く無駄な動きが出ることが多いのですが
それが人間味が出てAEで作るよりアニメの動きが
いきいきしてていいですねぇ!
このシーンはパーツ数も多くうまく動くか心配でしたが
稼働域を設定して物理演算で動かすとそんなことは杞憂でした
すでにパイズリが3つくらい作ってしまいましたがもうちょっと
作ろうと思いますのでパイズリ好きはこうご期待...!!
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