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2020年 11月の記事 (1)

えのきふ 2020/11/14 18:17

土台作り完了。

こんばんは、えのきふです。

さて、現在制作中のくノ一牡丹続編の制作をはじめて10ヶ月。
ようやくおおよその土台作りが完成し、0章(お話の導入)が完成しました。



まずはいつもどおり前回の記事からの大まかな進捗は……

・アイテム、スキル、装備の製作。

・立ち絵エロ用新規イラストモデル・モーションの制作。

・話や既存のspineモデルの微調整、バグ取り。(いつもの)

だいたいこんな感じです。
それではキミと垂れ流すチラシの裏RTA、はーじまーるよー。


道具、術、装備

【ツクールでオリジナル基礎システム制作RTA】【biim】


さて今回の走者は、絵はなんとか描けてもプログラム面に対するステータスが0に等しいえのきふと言う名のキャラクターです。
ですので、今チャートでは以前から度々お名前が出ていた優秀なお助けキャラのぬぷ竜さんに頭を下げましょう。

では、計測スタートです。


■ステージ1【アイテム(道具)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜さんに丸投げします。

ステージ1クリアです。

■ステージ2【スキル(術)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜様に丸投げします。

ステージ2クリアです。

■ステージ3【装備(印)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜神に丸投げします。

ステージ3クリアです。

■完成■
よし、楽しく作れたな(パーフェクトクリエイション)
実際に出来上がったものはこちらです。

道具(アイテムシステム)

術(スキルシステム)

印(装備システム)



■完走した感想■

UIの画像・アイコンなどほとんどがえのきふの手作りです、温かみが違いますね。
さらにモーションやスプライトなどを作っていき、ぬぷ竜さんに作っていただいたシステムに乗せていき、圧倒的更新になりました。
和風感もそこそこあって良い感じではないでしょうか?作った本人は満足です。


真面目な話、過去制作したゲームで自分が諦めていた部分が形にできるのはとても嬉しいです。
さんきゅーNup兄貴。
感謝の気持にダイレクトマーケティングするから買って、どうぞ。

ルインズシーカー

え?もう持ってる?
いいですよね。クラゲ脳姦。



立ち絵エロ用新規描き下ろし

さて、普通の記事に戻りまして次は新規描き下ろしのspineモデルです。

ラフ画をおこす


今回は普段使っている真正面と違い、振り向きができる後ろ姿を制作しました。
えぇ、この構図。また「バック」です。
まぁ好きなものを優先して作れるのは個人製作者の醍醐味です。


過去の記事で上げてますがいろいろな体位を制作済みなので
どんどんゲームに追加したいですね。

基礎的な動きを作ったり。

振り向いたり。

バックエッチ


ソシャゲのアズレンのLive2Dモデラーさん等を筆頭に、うまい方のモーションを参考にしてみたのですがやはりプロのようには安々出来ませんね。
がんばって経験値を稼ぎます。
とりあえずこのモデルは完成ですが後々手を加えていくかもしれません。





そんなこんなで前回から約3週間の進捗まとめでした。
土台も無事できあがり、これから本編制作を始めるにあたって、今まで作った素材達でどれだけのブーストを掛かけることができるか不透明ですが、引き続き頑張って制作がんばります。

また次の進捗報告でお会いしましょう。ではでは。




なお今回は有料プランでいつも牛丼をごちそうしてくれてる兄貴姉貴たちに0章の先行α体験版をご用意しています。
注意書きはフォロー以上の記事、ゲームは有料プラン記事に置いておきますのでご参考に。

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