【制作記】2022年4月22日号
■今週、実装や(仮)実装したもの
・敵AIの動き改善
・プレイヤー(仮)コンボ攻撃の実装
・フィールド用モデルの調整。主に手の曲がり具合修正。
・ゴブリンのモーション作成。
>アイドリング、歩行、走る、武器の構え、弱攻撃。
・ゴブリンの足を地面に接地させる実装。
■進行中
・プレイヤー(仮)コンボ攻撃の実装を本実装にする。
・敵AIの頭を良くする。
・抜刀・納刀のモーション作成。
・上記に付随して、バトルモードのON/OFFの実装。
・パーティクルの検証・実験。
■保留中
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン。
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)
今週の20~21日は、家の中がバタバタしていたので進捗イマイチ。
次回からは、TPSアクションもので基本アクションは入れたいので、そこを集中的に消化できればと思います。
基本が実装出来たらその後に、どこで違いを出すかを試行錯誤・四苦八苦しながらやっていきたいと思います。
それでは・・・。
■追記
同じゲームエンジン使っている方、たぶん同人では少数派だと思いますので互いに頑張っていきましょう。
健闘を祈る!