えくすからーず 2022/05/26 03:58

【制作記】5月号

■5月に(仮)実装・実装したもの

・敵AIを吹き矢で眠らせる
・吹き矢の連射禁止
・吹き矢の次が撃てるようになるまで「Reload」を表示
・敵AIが眠りから回復
・吹き矢により、敵AIを眠らせる~回復まで繰り返せるか検証
・敵AIへの剣によるダメージ表現
・敵AIの体力ゲージの表示
・敵AIがダメージを受ける
・敵AIを攻撃を受けた時に少し移動させる
・主キャラの体力ゲージの実装(仮)
・主キャラがダメージを受ける~ダウン
・敵AIの頭を良くする(巡回~戦闘)
・魔法・ゲージの実装(仮)
・スタミナ・ゲージの実装(仮)
・防御の実装(仮)
・スタミナ消費による行動制限の実装(仮)
・敵AIの改良(巡回~戦闘)
・敵AIの頭を良くする(巡回~戦闘)の調整
(※他プロジェクトや私用により中断アリ)

■進行中

・パリィのアニメ作成
・パーティクルの検証中・実験中
・各アニメ調整

■保留中

・パリィの実装(敵AIの完成待ち)
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)


プレイヤーと敵AIの両方で、ダメージ受ける~ダウンまでを実装したので(敵AIの動きも単純でパリィ未実装ですが)、やっと敵AIと闘う状態にまで持ってこれました。HP・スタミナ・魔法のゲージを実装したので一部システムとして動くようになったのも大きいかなと。
 
吹き矢の実装で眠らせからの~回復させる部分は苦労しました。このあたりも(仮)な部分ですが、ゲームシステムとのバランスを見ながら調整していければと思います。

現在の目標としては、
ゲームシステムを組込んだ状態で検証用マップで動作確認出来るようにモックを作成する事です。(これらは配布予定はありません)
まあ気長にやりましょうか。


それでは・・・。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索