【制作記】6月号
■6月に(仮)実装や実装したもの
・エンジンのバージョンアップによるゲームの不具合対処(随時)
・BPからC++へのリファクタリング(随時)
・サウンドの検証
・足音の実装
・ダメージの表示(表示のみ)
・ダメージ演算(仮)
・ダメージの表示(ダメージ演算に基づいた表示)
・ダメージ演算(仮)(C++に置き換え)
・ダメージを受けた時の演算と表示
・回復の実装(仮)
・敵キャラクタのC++定義(仮)
(※他プロジェクトなどで中断アリ)
■進行中
・戦闘フィールド用メニュー作成
・音に反応する敵AI
・敵AI配置システム作成
・パリィのアニメ作成
・パーティクルの検証中・実験中
・各アニメ調整
・エンジンのバージョンアップによるゲームの不具合対処(随時)
■保留中
・パリィの実装(敵AIの完成待ち)
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)
6月は、方針を転換して戻ってきたので、その間は作業が止まり完全に出遅れました。
進捗も微妙なものでした。
まあ急ぎもしないので、ノンビリとした進行で行こうと思います。
それでは・・・。