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制作記の記事 (114)

えくすからーず 2022/11/16 09:00

ザコキャラの紹介

狙った質感が出せるようになったのでザコキャラの紹介です。

ザコキャラと言っても、防御すべき時に防御しないと逆にやられてしますので注意が必要です。
(捕まえたら色々(?)出来るようにしたいですね)

それでは・・・。

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えくすからーず 2022/11/15 20:10

【TEST】樹木 何本?

生きてます。大丈夫です。

背景用の樹木を数千本程度を生やしてみました。
ビックリしたのは、パフォーマンスがあまり落ちなかったこと。
調整の余地はあるけど、別でテストしているキャラを入れてテストしてみたいですね。

それでは・・・。



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えくすからーず 2022/10/18 12:03

グラフィック表現について

グラフィックの表現は、セルルックではなく「リアル系の表現」になります。

主な原因としては、
現状では、セルルックの適用点数も多くて、それで全体を統一しようとすると調整が難しくなり際限なく時間がとられるからです。

また浮いた時間で、ゲーム性などの別な部分に注力できればと考えております。

ご理解の程、よろしくお願いします。


それでは・・・。

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えくすからーず 2022/10/18 05:40

3作目の開発スケジュール

3作目の開発スケジュールについてです。

◆モックアップ・デモ

2023年の夏までの完成を目指します。

◆正式版(Ver.1.0)

2024年6月~12月の完成を目指します。


ザックリとではありますが、
3作目の開発スケジュールでした。

それでは・・・。

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えくすからーず 2022/08/01 13:00

【制作記】7月号

■7月に(仮)実装や実装したもの

・エンジンのバージョンアップによるゲームの不具合対処(随時)
・BPからC++へのリファクタリング(随時)
(※他プロジェクトなどで中断アリ)

特に目立った進捗はありませんでした。


■進行中

・戦闘フィールド用メニュー作成
・音に反応する敵AI
・敵AI配置システム作成
・パリィのアニメ作成
・パーティクルの検証中・実験中
・各アニメ調整
・エンジンのバージョンアップによるゲームの不具合対処(随時)

■保留中

・パリィの実装(敵AIの完成待ち)
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)


それでは・・・。


 

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