リアルタイム3Dの描画テスト
http://www.youtube.com/v/1d6svEH5Zqk&feature=youtube_gdata_player
ある程度質感が出来てきたのでテストムービーです
これはレンダリングしたムービーではなくてリアルタイム描画した物です。
ゲーム中でのキャラのポリゴン数はこれを基準に、PCへの負担を考えてもう少し
減らすかも
でもあまりカクカクは興ざめなのでなるべくこれを維持したいけど・・・
今は揺れ物の物理計算のプログラムをやってます
それも完成したらデモを上げる予定。
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