手を動かすのは結構複雑だった
リアルタイム3D用のリギングがほぼ完成してきました^^
指を動かす時は一本ずつ骨を動かせば良いわけですけど、それだとかなりめんどくさいし時間がかかる。
そんなわけで普通はある程度自動で動くハンドリグを作っておいた方が良いという事に
なります。
それがこんな感じになったという動画
http://www.youtube.com/v/CARXo5-XP9o&feature=youtube_gdata_player
あとリアルタイムの場合、ポインが認識できる骨の数も制限されているので慣れるまで
最初は苦労しました。
アクション用のキャラならまだ楽だと思うけど、エロの場合は股間の部分などなめらかに
曲げないといけないのでちょっと悪夢だった。
とりあえず今は普通に動かす事が出来るようになったので、次は前に公開した物理計算
関係を実際の女子にあてはめて揺らしたりするのが目標です。
できたら簡単に動かしたものを公開したいな~^^
この記事にはコメントできません。