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3dの記事 (13)

くりる 2013/01/29 22:16

服って~

いつまでも裸じゃまずいので洋服を作り始めました。
ただスカートの部分でいろいろ苦戦しまくった。
あまりポリゴン数は割きたくないので基本シンプルな服をテストで作ったは良いが、
動かすには体のボーン以外も必要になった。

今までは揺れものとか布は物理計算で済ませていたのだけど、リアルタイムでそれは
処理速度的に使いたくない、というか使えない。
という事で久しぶりに完全にボーン制御でそれっぽくなるように色々と仕込む。

足を動かした時にスカートが太股にめり込まない様にスカートのボーンを
エクスプレッションで自動制御。
普通に歩く動作や足を開脚した時になどかなり豊富なパターンでも不具合が
出ない様に調整した。
念のために手動でも細かく調整できるように、別系統の操作手段も用意したので
なんとかなるだろう。

くりる 2013/01/25 10:54

女の子テスト

http://www.youtube.com/v/b3Sgl-0rJ4w&feature=youtube_gdata_player
いつものごとく、リアルタイム3Dで描画した物をキャプチャした動画です😃

時間が無かったので、なんとなく体を動かし、目パチアニメを入れてのテストです。
髪の毛のコリジョンは設定済みなのでこのバージョンでの体への食いこみは無いです。

肌とか髪の毛の質感はこの辺でやめておいて、目をもうちょっと良くできないか模索中。
あとループアニメはプログラム的に全く処理を入れていないのでかなり不自然だと
思われる。
これからもっと生き生きと動かす為にプログラムを使って複雑に動かす予定です

洋服の処理も考えないとなぁ~、色々あるぞ…まだまだ

くりる 2013/01/20 22:26

続髪揺れ

http://www.youtube.com/v/lEAsiVRU4m4&feature=youtube_gdata_player
リアルタイムでの髪揺れシステムを実際のモデルに適応してみました。
テストと違って予想通り色々問題がでたけど90%くらい解決してなんとかなった^^
見ての通りまだコリジョンが設定されてないので突き抜けてますけど。

乳揺れとかは裸では見せられないのでまたそのうちに~

くりる 2013/01/17 11:44

手を動かすのは結構複雑だった

リアルタイム3D用のリギングがほぼ完成してきました^^

指を動かす時は一本ずつ骨を動かせば良いわけですけど、それだとかなりめんどくさいし時間がかかる。
そんなわけで普通はある程度自動で動くハンドリグを作っておいた方が良いという事に
なります。
それがこんな感じになったという動画

http://www.youtube.com/v/CARXo5-XP9o&feature=youtube_gdata_player


あとリアルタイムの場合、ポインが認識できる骨の数も制限されているので慣れるまで
最初は苦労しました。
アクション用のキャラならまだ楽だと思うけど、エロの場合は股間の部分などなめらかに
曲げないといけないのでちょっと悪夢だった。

とりあえず今は普通に動かす事が出来るようになったので、次は前に公開した物理計算
関係を実際の女子にあてはめて揺らしたりするのが目標です。

できたら簡単に動かしたものを公開したいな~^^

くりる 2012/12/29 10:45

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