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3話アクションパート①


~3話前半戦ハンドアウト~
2話ボスから獲得したアイテム(怪物化の手がかり)を、突如襲撃してきたオオカミ娘に奪われてしまった。エレベーターシャフト内に逃走した彼女を追跡せよ!
(見失ったらアンブッシュからの壁ドンからの×××だ)


ゲームの舞台は総床面積でワシントンDCと同程度、高さで記念塔の50倍ほどある超々高層ビル。Z軸方向に広い街なので、エレベーターが主要な交通機関となっています。

チューブ型構造のビルの中心をシャフトとし、そこを昇り/降りの客車や貨物車が時刻表管理のもと運行しています。
シャフト内にミノフスキー粒子的な物質<ゲオコロニウム>が流れている箇所があり、各車両は流れという索を循環式ケーブルカーよろしく掴むことで昇降します。

そんなEVシャフト内での鬼ごっこが、第3話の前半戦となります。


相手のオオカミ娘ちゃんはその能力により、床と壁を等しく疾駆します。
ヒロインは飛行/上昇して追い、弾を当てて相手の動きを止めねばなりませんが、エネルギーが切れれば落下してしまいます。
画面中央の緑が<ゲオコロニウム>の流れです。そこに留まることでエネルギーを回復できますが、流れを遡るかっこうになるため上昇速度が落ちてしまいます。適度に離れたり留まったりしながらオオカミ娘を追いかけ、ショット(Rボタン/Pagedown)を命中させましょう。

オートマティック・アウローラ(P版_2020_04_19更新).zip (206.96MB)

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(2020.04.19更新)
・ヒロインB試遊を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・2話ボス戦敗北時に進行不能になるバグを修正
・1話戦闘シミュの仕様を変更(前後半で分離)
・戦闘グラフィックの表示方法を変更
相手の行動パターンなどまだ改良の予知ありですが、よければひとつお試しください。
戦闘シミュからプレイできます。

来月はここから繋がる敗北Hを実装したいなあ。

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ヒロインB(兼3話ボス)

何回か矛を交えてから味方になってくれる系ライバルのオオカミ娘さんです。


敵としては前2話のボスたちと比較して割と自我が残ってる設定なので、Hシーンでもよりねっとりした責め役をこなせるぞ! レズ好き制作者の筆も乗ることでしょう。

プレイアブルキャラとしてはRボタンで右攻撃/Lボタンで左攻撃、2つをテンポよく繋ぐことで双掌打や回し蹴りといった技をより速く強く繰り出せる……といったデザインで作ってます。

このへんのドットは他にも使い途がありそうですねえ……

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2話ボス戦


~2話ハンドアウト~

・主人公・スミカの外出先で新たな怪物が出現。
 変身して戦うためにはまず各階に設置された転送装置で
 基地に移動しなければならない。
 怪物と同じく現れた《スケルトン》たちの妨害をくぐりぬけ、装置へ急ぎ走れ!
 (道中《スケルトン》に捕まったら制服姿で×××だ)

・スミカは変身し、怪物が暴れる現場に急行した。
 柿民たちの避難はあらかた完了していたが、
 負傷した警官がひとりその場に取り残されている。
 彼を守りながら、怪物を撃退せよ!
 (敗北したり警官が死んだら当然×××だ)
 
で、↑↑はその2話ボスです。
六肢から放つエネルギー弾で街をデストロイ、さらにHシーンでは
ユニコーンモードに変態。


ヒロインを高い高いして、角で挿し貫きます。
ギャグにならないよう注意しなければなりませんね。

ヒロインはコイツをボタン連打で倒せるくらいのパワーバランスですが、
強いだけではやっていけないのがスーパーヒロインの宿命。
戦うときは市民を守り通す! それが義務です。


柿民の避難誘導をやり遂げるも自身は負傷してその場を動けなくなった彼が
死んでしまってもゲームオーバー。

流れ弾は身体で受け止めましょう。
新機能のシールドを使いこなせばノーダメージで切り抜けられるよ!

またボス戦前に、ザコ敵に襲われる柿民を助けるなどしてフラグを立てると、
ヒロインの姿に感化された勇気ある柿民が、警官を退避させてくれる
(=敗北条件が緩和される)ギミックも予定しています。

オートマティック・アウローラ(P版_2020_04_19更新).zip (206.96MB)

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(2020.02.22更新)
・2話ボス戦を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・サブウェポンをひとつ実装(エネルギーシールド・1話クリアで追加)
・サブウェポンまわりの不具合などを修正
(2020.03.30更新)
・3話前半戦を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・戦闘グラフィックの表示方法を変更
(2020.04.19更新)
・ヒロインB試遊を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・2話ボス戦敗北時に進行不能になるバグを修正
・1話戦闘シミュの仕様を変更(前後半で分離)
・戦闘グラフィックの表示方法を変更

というわけで、パイロット版に2話ボス戦を追加しました。
前バージョンでのセーブデータは(おそらく)互換性がありませんので、
すでに1話をプレイしてくれている方は添付のsaveファイルをご利用ください。

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①1話HCG配布 ②新モーション ③アンケート


◆エロゲとして最重要なのはやはりスケベ絵……1話で使用した全差分入っております。製作者の趣味としては今後のHシーンも↑のように拘束要素多めにしていきたいところ。

1話HCG(35枚).zip (5.96MB)

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◆Hシーンの下拵えとしてもちろんキャラや物語も練り上げていきたくあります。
ということで↓↓


彼女が装備するビット《エインヘリアル》は時にホバースカート、時にフライトモジュール、時にビームランチャーの砲身となる多目的兵装。その機能はゲームの進行につれ更に拡張されていきます。
例えば「体表を結晶化して自分への攻撃を弾く」1話のボスを倒すことで、その能力をロックマンよろしくラーニング。

エネルギーシールドを展開可能になります。
コマンドはサブウェポンボタン+十字キー←。いずれ↑→↓にもそれぞれコマンドを割り振り、ボスを倒すごとに新機能を獲得させる予定です。(槍の穂先で回転させてドリル突撃、自律させて本体とタンデム攻撃、縦に連結して鞭剣etc……)

◆あと動作環境その他に関するアンケートを実施中です。ご協力よろしくお願いいたします。




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オートマティック・アウローラ(パイロット版)公開


オートマティック・アウローラ(P版_2020_04_19更新).zip (206.96MB)

ダウンロード

(2020.02.22更新)
・2話ボス戦を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・サブウェポンをひとつ実装(エネルギーシールド・1話クリアで追加)
・サブウェポンまわりの不具合などを修正
(2020.03.30更新)
・3話前半戦を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・戦闘グラフィックの表示方法を変更
(2020.04.19更新)
・ヒロインB試遊を追加(戦闘シミュからプレイできます)
・2話ボス戦敗北時に進行不能になるバグを修正
・1話戦闘シミュの仕様を変更(前後半で分離)
・戦闘グラフィックの表示方法を変更

太平洋上にそびえる千数百階建て超々高層ビル型都市を舞台に、パワードスーツをまとうスーパーヒロインと謎の怪物たちとが戦うアクションRPGゲームです。

◆この娘が


 こうなって

 こうなって

 こうなります。

◆例えば以下のような客層に向けて制作しています。

・変身(装着)スーパーヒロイン好きな方

・↑を操作して街の平和を守りたい方

・↑が敗北してえっちな目に合うのが見たい方

・近未来SF風世界観のツクール製ゲームを遊びたい方

◆今回公開するのは6話構成の内の第1話にあたります。
 2020年内完成・販売を目標としておりますので、ご期待いただければ嬉しいです。
 

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