今日のレゲー音 覚え書き。
今更ですが「鋼鉄霊域」は普通に「スティールダム」って読むんですが、漢字を読むと「こうてつりょういき」でいいんですかね…「れいいき」ではなく…!?
いや、自機の「霊牙」を「りょうが」って言ってるからさ…
アブソリュートエリア的なカッコよさげな感じですかー?
さてそんな中、ググってもそんなにネタが出てこないテクノソフトの3D格闘シューティングゲーム、「リヴァーシオン」「ハイパーリヴァーシオン」と「鋼鉄霊域(スティールダム)」ですが
一昨年だったか…このサントラを聴いていて、なんか足りんよなぁ?と気がついたんですが「いろいろ収録(はい)ってねーじゃん…」十何年も聴いていて今頃だよ!
そこで完全版サントラを作ろうと思い立ち、一度手放したソフトを買い直すわけですがSS版かPS版どっちか買えば済むと思ってたら大間違い。
CD-DAトラックが無い、サウンドテストが無い、サウンドテストがあっても聴けない曲がある。等々、結局SS版とPS版両方買う羽目に。
以前持っていたのはサターン版だったけど碌にプレイしていないから、ゲームCDで曲が聴けたなぁくらいしか覚えてなかったんデスヨネ…
また中古屋には結構置いて無かったり、実機録音の為にクリアする必要があるけど極悪ゲームでクリアが超絶困難だったりと…なんでこんな大変なんだ(^^
ということで、自家録音サントラを作って分かった「リヴァーシオン/ハイパーリヴァーシオン」と「鋼鉄霊域(スティールダム)」収録曲の公式サントラ・SS・PS各版の違いを記したテキストが発掘されたので、折角だから貼っとこ。
実際ゲームはナニだけど、和楽器を前面に出した和ロック風味の曲はカッコいいんですなー
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【「リヴァーシオン/ハイパーリヴァーシオン」と「鋼鉄霊域(スティールダム)」の収録曲各版の違い】
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・リヴァーシオン (サントラ・Techno Soft GAME MUSIC COLLECTION VOL.8 DIMENSION): 1ループ。
キャラ選択、決着アドバタイズ、コンティニューが未収録。オープニング曲はセガサターン版のもの。
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・リヴァーシオン (プレイステーション版): CDトラック無し、サウンドテスト無し。
オープニング曲がデモ音源っぽい。
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・ハイパーリヴァーシオン (セガサターン版): 基本3ループ。CDトラック有り、サウンドテスト有り。
オープニング曲のみムービー仕様でCDトラック及びサウンドテストに無し。
オープニングの音は若干潰れ気味。
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・鋼鉄霊域[スティールダム] (サントラ・Techno Soft GAME MUSIC COLLECTION VOL.8 DIMENSION): 1ループ。
キャラ選択、対戦アドバタイズ、決着アドバタイズ、コンティニュー、ラスボス登場が未収録。
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・鋼鉄霊域[スティールダム] (プレイステーション版): 基本3ループ。CDトラック無し。サウンドテスト有り。
エンディング曲はサウンドテストに無し。
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・鋼鉄霊域[スティールダム] (セガサターン版): 基本2ループ。CDトラック有り。サウンドテスト有り。
オープニングはムービー仕様で冒頭に効果音あり。
オープニング、エンディング、ラスボス登場曲はCDトラック及びサウンドテストに無し。
全体的に音が潰れ気味。決着アドバタイズの勝利ボイスがCDトラック有り。
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鋼鉄霊域は八人の各キャラクターエンディング曲がサウンドテスト及びCDトラックに無いのでクリアして実機録音するしかないが、これがまた極悪な操作感でゲームにならない…!
コントローラー的にPS版ではかーなーり無理なので、サターン版で頑張って六人まではクリアできたけど残り二人が絶望的に厳しい。。。
と、いう事で、
リヴァーシオンはサターン版を元にオープニングはサントラから。
鋼鉄霊域はプレステ版の実機録音にサントラからエンディング曲を。
以上を踏まえてニコイチすると完全版サントラの出来上がりってわけさ!(^o^)
ちなみに鋼鉄霊域は作曲者の九十九百太郎氏が「鋼節」のタイトルでリマスターしたサントラが完全版となってます。