りょまる/彷徨の彼方 2021/01/11 22:04

第4666回 続・ライズの話

ふう、というわけでついさっきまでモンハンライズの体験版を触ってたんですけど、同じSwitchのダブルクロスと比べるとボタン操作がだいぶ複雑になっていて、まずこれに慣れるところからが結構大変だなっていうのが第一印象でしたかね。

ダブルクロスだと元が3DSなのもあってだいたい1ボタンか、あっても2つ同時押しにガードが絡むぐらいで動けてたんですけど、今回は翔蟲(かけりむし)の操作で必ずZLボタンが必要になるので、そこを意識しながら臨機応変に動こうってなるとなかなか思うようにいかないなっていうのはやってて思いました。ガードがRからZRに変わってるのも個人的には違和感が凄い。

まぁガードに関しては弟曰くワールドでそうなってたらしいですけどね。でもマップなんかはもうエリア移動が完全廃止になってましたし、傾斜を滑り降りる動作とかも普通に使われてたので、ハードはSwitchですけどシステム面はワールドのノウハウがかなり活かされる感じはしました。


ちなみに今回ありそうだなと思ってた狩技とかスタイルは一切なかったので、ダブルクロスで愛用してたエリアル大剣も普通に使えなかったですね。あの大剣とは思えない機動力を見せる抜刀斬り(正確には小ジャンプ斬り)が凄いお気に入りだったんですけど、今回はもう従来通りの堅実な戦い方でやっていくしかないみたいです。

ただ先述した翔蟲の操作を絡めると空中から一気に距離を詰めたりといったことは可能なので、その辺を上手く使いこなせられるとダブルクロスとはまた一味違う、今作のライズらしさが出てくるのかなと思います。ワールドに関しては見聞きした程度なのであれですけど、戦い方のバランスとしては”ダブルクロスとワールドを足して2で割った感じ”が一番しっくりくるかもしれません。


まぁ今回の体験場はキャラクリがないので「もっかいもっかい」とは正直ならなかったんですけど、軽く触っただけでも”これ慣れたら面白そうだ”っていうのは十分伝わったので、実際に製品版を手にしたらドップリハマると思います。今のところ予約はしてないですけど、だんだんマイクラ放送も落ち着いていくでしょうし、そしたら不定期にこっちをやっていくのもいいかもしれませんね。

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