第5187回 体験版触った話
ランスの声が自分のキャラと同じでテンション上がったよね。
はい、というわけでスクショも何もないので「なんのこっちゃ」っていう感じなんですけど、昨日配信開始された『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の体験版を触ったっていう話です。
正直ライズの今やってる自分のデータじゃないのでそこまで体験版やろうっていう感じでもなかったんですけど、前の時に体験版やってると”お役立ちアイテムセット”みたいのをもらえてたので、とりあえずそれ目的で2回ほど遊んでみました。
でまぁ冒頭で触れたランスと、あと太刀を使ってライゼクスに挑んだんですけど、僕は普通にランス使ったほうが早かったです。13分ちょいとか。太刀もそこまでべらぼうに遅かったわけではないんですけど、スキルで納刀術がついてなかったっぽくて、普段とは違うテンポになかなか対応できなかったですね…。
ライゼクスについてはXXにやった頃とそこまで体感なにか変わったっていうのはなかったかなと思います。モーションとかはもちろん大なり小なり変わってるとは思いますけど、難易度的には元々持ってたイメージそのまま、そこそこに緊張感が楽しめるモンスターっていう印象でした。
一方でフィールドの新しくなった”密林”については逆に感覚が全然変わってて凄い変な感じでしたね。
なんというか見た目は確かに自分の知ってる密林なんですけど、エリア間のロードがなくなったせいで”本来だったらロード待ちしてる場所を普通に突っ切ってる”のがめちゃくちゃ違和感あって脳がなんかバグりそうでした。
高低差についてもライズ仕様になってるからもちろん強引に壁を登ってとかってできるんですけど、頭の中にもう”密林はここをこうやって進むもの”っていうのが刷り込まれてるせいで律儀に道をちゃんと通っちゃうんですよね。
スタート地点正面のツタもそうですけど「ガルクでちゃんと登らないとここ通れないよな」みたいな、実際は翔蟲(かけりむし)でどうとでもなる場所にも関わらずそれが頭から抜け落ちてしまう感覚は、ちょっとこれまでのシリーズにはなかった体験だなぁと思います。いやまぁそういう意味での”体験版”では絶対ないのはわかってるんですけども…!
でもやっぱ実際に触ってみると余計に自分のキャラでやりたいなっていうのは感じますよね。サンブレイクからの新要素になる疾替え(はやがえ)もそうですし、防具なんかも好きに組み合わせた上でどう変わるかっていうのは早く試してみたいところです。
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