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2021年 01月の記事 (31)

りょまる/彷徨の彼方 2021/01/11 22:04

第4666回 続・ライズの話

ふう、というわけでついさっきまでモンハンライズの体験版を触ってたんですけど、同じSwitchのダブルクロスと比べるとボタン操作がだいぶ複雑になっていて、まずこれに慣れるところからが結構大変だなっていうのが第一印象でしたかね。

ダブルクロスだと元が3DSなのもあってだいたい1ボタンか、あっても2つ同時押しにガードが絡むぐらいで動けてたんですけど、今回は翔蟲(かけりむし)の操作で必ずZLボタンが必要になるので、そこを意識しながら臨機応変に動こうってなるとなかなか思うようにいかないなっていうのはやってて思いました。ガードがRからZRに変わってるのも個人的には違和感が凄い。

まぁガードに関しては弟曰くワールドでそうなってたらしいですけどね。でもマップなんかはもうエリア移動が完全廃止になってましたし、傾斜を滑り降りる動作とかも普通に使われてたので、ハードはSwitchですけどシステム面はワールドのノウハウがかなり活かされる感じはしました。


ちなみに今回ありそうだなと思ってた狩技とかスタイルは一切なかったので、ダブルクロスで愛用してたエリアル大剣も普通に使えなかったですね。あの大剣とは思えない機動力を見せる抜刀斬り(正確には小ジャンプ斬り)が凄いお気に入りだったんですけど、今回はもう従来通りの堅実な戦い方でやっていくしかないみたいです。

ただ先述した翔蟲の操作を絡めると空中から一気に距離を詰めたりといったことは可能なので、その辺を上手く使いこなせられるとダブルクロスとはまた一味違う、今作のライズらしさが出てくるのかなと思います。ワールドに関しては見聞きした程度なのであれですけど、戦い方のバランスとしては”ダブルクロスとワールドを足して2で割った感じ”が一番しっくりくるかもしれません。


まぁ今回の体験場はキャラクリがないので「もっかいもっかい」とは正直ならなかったんですけど、軽く触っただけでも”これ慣れたら面白そうだ”っていうのは十分伝わったので、実際に製品版を手にしたらドップリハマると思います。今のところ予約はしてないですけど、だんだんマイクラ放送も落ち着いていくでしょうし、そしたら不定期にこっちをやっていくのもいいかもしれませんね。

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りょまる/彷徨の彼方 2021/01/10 21:25

第4665回 両方から声出したかった放送の話

勢いのままやったらマイクが接触不良起こしててアーカイブが悲惨なことになったよね…。


というわけで明日放送ができないのと同様今日もホントはしないつもりでいたところ、急遽やれる雰囲気になったので勢いのまま突発扱いで放送したんですけど、終わってアーカイブ見返したら見事に片方からしか声が出てませんでしたね…。

たまーにゲーム音とかがヘッドセットの片方からしか出てなくて接触を直したりってのはするんですけど、今回みたいにマイクでそれが起きるっていうのは初めてでまったく気づかず最後までやってました。

まぁOBS上でも左右のボリュームが出てるわけじゃないので自分ではどうあっても気づかない部分なんですけど、一回こういうのが出ちゃうとどうしても心配になるので、次から(特にジャックを触った時)はその辺も確認してからやらなきゃなと思います。


ちなみに放送内容は本来やろうとしてたPartを来週に変更するっていうのを告知してしまってたので、わざわざ放送でやるほどでもないようなことをあえてやったりしました。チェストの整理とか時間経過を利用した作物の大量収穫とか。

まぁでもこの辺もいつかやれればいいなとは思ってたので、放送終わりにちょろっとじゃなくて割りとしっかり目にやれたのは良かったかなと思います。正直今の通常放送の感じだと3時間みちみちすぎて最後に時間余るなんていう状況がないですからね。次もまたギリギリになるでしょうし、今のうちにチェストなんかをすっきりさせられたのは大きいはず…!

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りょまる/彷徨の彼方 2021/01/09 22:29

第4664回 ライズの話

というわけでモンハン新作『モンスターハンターライズ』の体験版が新PV公開の放送翌日に配信開始になったんですけど、なんかアクセスが集中しまくったらしくて普通にニンテンドーeショップ落ちてたみたいですね。

一応放送内で”キャラクリはなくてクエストも回数制限あり”っていう情報が出てたのでそんな殺到しないだろと思ってたんですけど、そこはやっぱりモンハンだったというべきか、僕の思ってた以上に期待してる人が大勢いたみたいです。まぁここに来て”操竜”っていう新要素も判明しましたし、その辺をいち早く触れるならデータ引き継ぎなど二の次じゃっていうことなんでしょうね。


ちなみに僕はまだDLすらやっていなくて、明日明後日の連休でやれればいいかなぐらいの感じです。僕はどっちかっていうとキャラクリも楽しみにしてたというか、ワールドのときの体験版がそういう形だったっていうのを聞いてたので、今回みたいにただ操作を確かめるタイプだとそんな「やるぞ!」ってほどにはならないんですよね。

おまけにホントは月曜日に放送でちょろっとやろうかなと考えたところ急遽止むに止まれぬ事情で予定変更を余儀なくされてしまったので、余計にそのやる気がどっかいってしまった感があったりもします。放送だったら別にキャラクリとかなくても”初見のリアクション”がそのまま形になるからやろうかなとも思うんですけど、独りで淡々とやってるだけだとそれも残らないし、だったら製品版でいいかなーみたいなことを考えちゃうんですよね。


まぁそれでも実際に触ってみたら”体験版でも日記に書きたいほどの衝撃があった”ってこともあるので、気持ちに反作用するようにプレイ自体はしてみようと思います。というかそういう風にしないともう根っからの”先入観で見ないやらない”タイプなので、絶対この体験版もやらないで終わると思うんですよね…そのくせやったらやったで普通に盛り上がっちゃうから扱いに困る。いや自分のことですけども。

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りょまる/彷徨の彼方 2021/01/08 23:41

第4663回 作業は滞りなく進む話

さて、今週は新年最初の平日作業開始の1週間でしたけど、概ね去年と同じようなペースで全体的に見ても順調な感じだったかなと思います。

ラフも全5シーン分きっちり完了になりましたし、1シーン目に関しては今日ペン入れも結構やれたので、来週はもう早い段階で塗りにも入っていける状態ですね。今回割りとラフの線はしっかり描いてるんですけど、そのおかげもあってペン入れ時に見え方とかそんな気にせず描けるようになったのはなかなか利点な気がします。


ちなみにキャラの方はだいぶ描くのにも慣れてきて、今週描いた2枚のラフはどちらも表情とかイメージ通りに描けるようになってました。胸も最初描いてたときはサイズが大きくて厚みとかどう出すか考えながら描いてたんですけど、やっぱり短期間に何回も同じキャラを描くと自然と要領も掴めてくるので後半になればなるほどグッと楽に楽しくなってきますね。

まぁ後々差分で動かさなきゃいけないので胸なんかはまたそこで苦戦しそうではありますけど、ひとまず基本絵が納得いく形に仕上がっていればそれだけでテンションアップに繋がるので、来週もこの調子と勢いのまま進められればと思います。


今週の制作模様

基本絵ではこんな感じのやつでも差分で胸を持ち上げたりするので迫力は十分出せそうです。


今日の練習帳

「う…これはちょっと恥ずかしいかも 動物モチーフの格好で四つん這いってまんまじゃん…」

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りょまる/彷徨の彼方 2021/01/07 22:57

第4662回 グラブルキャラの話

そう言えば年始にグラブルで追加された新キャラの”シャトラ”、個人的にここ最近見たキャラの中ではずば抜けて良いデザインしてるなと思ったんですけど、意外にpixivのランキングだと見かけなくていまいち”他でも盛り上がってる感”を味わえてないんですよね。

他のソシャゲだと”原神”なんかのキャラがちょいちょいランキングに入ってたりするんですけど、今回のシャトラもそれに匹敵するぐらいの「これは絶対みんな好きだろ」っていうデザインだと思ってたので、ここまで見ないっていうのはちょっと予想外でした。検索すればたくさん出てくるので描いてる人は大勢いるっていうのがわかるんですけど、”プレイヤー人気”っていう観点から見ると、そういう原神とかに比べてグラブルは今勢いが落ちてしまっているのかもしれませんね。


ちなみにレジェフェスで天井した話は記事にしましたけど、その次の日の200連確定でちゃっかりサテュロスを引いてたりしました。元ネタというかギリシャ神話に出てくる方のサテュロスだと”常時ギンギンに勃った馬並みの陰茎を持つ”っていう姿から(一部界隈で)ふたなり説が挙がっているキャラなんですけど、確かに雰囲気はちょっと男女っぽく見えなくもない感じで、仮にそういう秘密があってもおかしくない気はするんですよね。

まぁこの手の話は嫌な人からするとホント「止めてくれ」って言われるので妄想程度に留めておくのがある種礼儀でもある(とふたなり好きの僕は思う)んですけど、もしなにかの機会で二次創作をやるとしたらぜひこのサテュロスは一度描いてみたいなと思います。もちろん健全な感じでね!


今日の練習帳

「はいはい今度は前からね …別に水着と大差ないと思うんだけどなぁ」

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